异常重新抛出通过catch块中throw;实现,用于日志记录或资源清理后将异常继续向上层传递。

在C++中,重新抛出异常是在捕获异常后,不完全处理它,而是将其继续向上层调用栈传递的过程。这种机制常用于日志记录、资源清理或部分处理后再交由上层处理。实现方式依赖于 catch 块中的 throw; 语句(注意:没有参数)。
在 catch 块中使用不带参数的 throw; 可以重新抛出当前正在处理的异常:
try {
// 可能抛出异常的代码
throw std::runtime_error("出错啦!");
}
catch (...) {
// 记录日志或其他清理工作
std::cerr << "捕获到异常,准备重新抛出\n";
throw; // 重新抛出原始异常,类型和内容保持不变
}
这里的 throw; 不创建新异常,而是将原始异常对象继续传播,其类型、内容和异常对象状态都保持原样。
如果在 catch 块中写成 throw e;(假设 e 是捕获的异常对象),会引发对象切片(object slicing)问题:
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catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "错误信息: " << e.what() << '\n';
throw; // 正确:保留完整异常类型
// throw e; // 错误:可能造成切片,不推荐
}
重新抛出常用于需要局部处理但不完全解决异常的场景:
C++11 提供了 std::nested_exception,允许你在重新抛出前封装原异常,添加上下文:
#include <exception>
#include <iostream>
#include <string>
<p>void inner() {
throw std::logic_error("内部出错");
}</p><p>void outer() {
try {
inner();
}
catch (...) {
std::cerr << "在 outer 中捕获异常\n";
std::throw_with_nested(std::runtime_error("outer 调用失败"));
}
}</p><p>int main() {
try {
outer();
}
catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "主函数捕获: " << e.what() << '\n';
try {
if (const auto<em> ne = dynamic_cast<const std::nested_exception</em>>(&e))
ne->rethrow_nested();
}
catch (const std::exception& nested) {
std::cerr << "嵌套异常: " << nested.what() << '\n';
}
}
}</p>这种方式不仅能重新抛出,还能构建异常调用链,便于调试。
基本上就这些。关键记住:想保留原始异常就用 throw;,别用 throw e;。需要加信息就考虑嵌套异常。不复杂但容易忽略细节。
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