C++中继承通过冒号实现,支持public、protected、private三种方式,常用public继承表达“is-a”关系,如Student继承Person;派生类可复用基类成员,构造顺序先基类后派生类,析构则相反;多继承允许多个基类,但需注意二义性问题。

在C++中,类的继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许一个类(派生类)获取另一个类(基类)的成员变量和成员函数。通过继承,可以实现代码的复用和扩展,提升程序的可维护性和可扩展性。
在C++中,使用冒号 : 来表示继承关系。基本语法如下:
class 派生类名 : 访问控制符 基类名其中,访问控制符可以是 public、protected 或 private,它决定了基类成员在派生类中的访问权限。
最常见的是公有继承(public inheritance),表示“是一个”的关系。例如,Student 是一个 Person:
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class Person {继承的访问控制符会影响基类成员在派生类中的可见性:
通常推荐使用 public 继承,以保持接口的开放性和“is-a”语义。
派生类对象创建时,构造函数的调用顺序是:先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数。析构时则相反,先执行派生类析构函数,再执行基类析构函数。
如果基类有带参数的构造函数,需要在派生类构造函数的初始化列表中显式调用:
class Person {C++支持一个类从多个基类继承,称为多继承。语法上只需用逗号分隔多个基类:
class A { public: void funcA() { cout << "A" << endl; } };需要注意的是,多继承可能带来二义性问题,尤其是当两个基类有同名函数或成员时,需使用作用域符明确指定。
基本上就这些。掌握好继承机制,能让你更好地组织代码结构,实现功能的层次化设计。不复杂但容易忽略细节,比如构造顺序和访问控制的影响。
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