
正如以上摘要所述,在 SWT (Standard Widget Toolkit) 中,org.eclipse.jface.window.Window 和 org.eclipse.jface.dialogs.Dialog 都用于创建窗口,但它们的设计目的和提供的功能有所不同。理解这些差异对于选择合适的窗口类型至关重要。
Window: 基础窗口
org.eclipse.jface.window.Window 提供了一个最基本的窗口框架。它仅仅是一个窗口,不包含任何预定义的控件或行为。你可以将其视为一个空白的画布,可以在其上添加任何 SWT 控件,并自定义其行为。
适用场景:
- 需要完全自定义窗口内容和行为的场景。
- 窗口不需要默认的对话框行为,例如 OK/Cancel 按钮或模态性。
- 构建复杂的、非典型的窗口界面。
示例:
import org.eclipse.jface.window.Window;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.SWT;
public class MyWindow extends Window {
public MyWindow(Shell parentShell) {
super(parentShell);
setShellStyle(SWT.SHELL_TRIM | SWT.MODELESS); // 设置窗口样式
}
@Override
protected void configureShell(Shell shell) {
super.configureShell(shell);
shell.setText("My Custom Window"); // 设置窗口标题
}
@Override
protected Composite createContents(Composite parent) {
Composite container = new Composite(parent, SWT.NONE);
Label label = new Label(container, SWT.NONE);
label.setText("This is a custom window!");
return container;
}
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
MyWindow window = new MyWindow(shell);
window.setBlockOnOpen(true); // 设置阻塞主线程
window.open();
display.dispose();
}
}在这个例子中,我们创建了一个继承自 Window 的 MyWindow 类,并重写了 configureShell 和 createContents 方法来设置窗口标题和内容。
Dialog: 对话框
org.eclipse.jface.dialogs.Dialog 继承自 Window,专门用于创建对话框。它在 Window 的基础上增加了一些默认的对话框行为,例如:
- 默认创建 OK 和 Cancel 按钮。
- 默认情况下是“应用程序模态”的,即在对话框打开时,其他窗口将被阻塞。
- 提供了钩子方法,允许你自定义对话框的行为。
适用场景:
- 需要创建标准的对话框,例如提示用户输入信息、确认操作等。
- 需要默认的 OK/Cancel 按钮和模态行为。
- 可以接受默认行为,并通过重写方法进行自定义。
示例:
import org.eclipse.jface.dialogs.Dialog;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Control;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.SWT;
public class MyDialog extends Dialog {
public MyDialog(Shell parentShell) {
super(parentShell);
}
@Override
protected Control createDialogArea(Composite parent) {
Composite container = (Composite) super.createDialogArea(parent);
Label label = new Label(container, SWT.NONE);
label.setText("This is a custom dialog!");
return container;
}
@Override
protected void configureShell(Shell newShell) {
super.configureShell(newShell);
newShell.setText("My Custom Dialog");
}
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
MyDialog dialog = new MyDialog(shell);
dialog.open();
display.dispose();
}
}在这个例子中,我们创建了一个继承自 Dialog 的 MyDialog 类,并重写了 createDialogArea 方法来设置对话框的内容。 Dialog 会自动创建 OK 和 Cancel 按钮。
如何选择
选择 Window 还是 Dialog 取决于你的具体需求:
- 如果需要完全自定义窗口,并且不需要默认的对话框行为,则选择 Window。
- 如果需要创建标准的对话框,并且可以接受默认的 OK/Cancel 按钮和模态行为,则选择 Dialog。
记住,Dialog 继承自 Window,因此你始终可以通过重写 Dialog 的方法来自定义其行为,使其满足你的特定需求。 在实际开发中,根据窗口的功能和交互方式,合理选择合适的窗口类型,可以提高开发效率和用户体验。
注意事项
- 在使用 Window 和 Dialog 时,都需要设置 Shell 的样式。常见的样式包括 SWT.SHELL_TRIM (提供边框、标题栏和系统菜单) 和 SWT.MODELESS (非模态窗口)。
- 可以使用 setBlockOnOpen(true) 方法来设置窗口是否阻塞主线程。如果设置为 true,则在窗口关闭之前,主线程将被阻塞。
- 可以通过重写 configureShell 方法来设置窗口的标题和图标。
- 在创建窗口内容时,可以使用 SWT 的各种控件,例如 Label、Text、Button 等。
总之,理解 Window 和 Dialog 的区别以及它们各自的适用场景,可以帮助你更有效地使用 SWT 构建用户界面。










