在进行效果图最终渲染时,需以先前的测试参数为基础进行合理调整。若已生成并计划调用光子图,则应结合测试图与光子图的结果来设定后续参数。如对前期设置存在疑问,可回顾以往经验分享内容,本文仅重点介绍成图阶段的参数修改流程,其余部分不再展开。成图作为3ds max中最终输出的关键成果,必须严谨对待。其渲染质量直接决定画面表现力,尽管后期可做一定修饰,但若原始渲染效果不理想,后期难以彻底修正。基于已有测试参数,成图阶段的调整空间相对有限,核心在于优化分辨率、抗锯齿、全局光照等关键设置,确保细节清晰、色彩真实、光影过渡自然,从而获得高质量的最终图像,满足展示或交付需求。
1、 依据测试图进行参数调整
2、 在公共参数common面板中,将输出尺寸output size设置为所需分辨率,如2000、3000或4000像素等,根据实际用途灵活选择即可。

3、 第二步:进入渲染输出设置,指定文件保存路径,并将输出格式设为TGA,确认后点击确定。选定存储位置后,系统会自动勾选“保存文件”选项,无需手动开启,确保图像按预设路径和格式正确输出。


4、 在V-Ray设置界面中,进入帧缓存选项,取消勾选首个启用框,其余相关选项将随之变为灰色不可用状态。帧缓存主要用于测试阶段查看效果,若在正式出图时保持开启,会影响渲染效率,因此应在最终渲染前关闭该功能。

5、 第四步:切换图像采样器类型为自适应DMC,启用下方开关,并将后续下拉菜单中的滤镜类型设置为Catmull-Rom模式,以提升图像锐度与细节表现。

6、 调整间接照明面板中的辐照度贴图参数至(-3,-1)与(80,30),或采用(-3,0)与(80,30)组合,有助于显著提高渲染精度,使画面更加细腻,光照过渡更平滑自然,适用于对视觉品质要求较高的场景表现。

7、 将灯光缓存的细分值提升至1200或1500,更高的细分数值能够增强光影细节,提升材质质感表现。至此,基于测试图的成图参数设置全部完成,可输出更为精细、真实的最终效果图。

8、 若基于光子图进行最终渲染
9、 第一步操作相同,但输出尺寸应设为光子图分辨率的四倍。例如,若光子图为1000像素宽,则成图应设置为4000像素。

10、 在全局开关设置中,重新勾选影响发射、贴图及模糊效果的相关选项,并取消勾选“不渲染最终图像”。所谓“勾回来”,即指在生成光子图时曾关闭反射、贴图和模糊等计算以加快速度,现在需恢复这些选项,同时确保未勾选“跳过最终图像渲染”。

11、 第三步:在辐照度贴图设置中将模式改为“从文件”,并加载之前渲染生成的光子图文件;灯光缓存部分也需设置为“从文件”调用对应缓存数据。完成以上配置后,即可启动最终成图的渲染任务。


12、 四、进入正式渲染阶段,直接输出最终图像,过程中不再调整灯光或重复渲染步骤。

以上就是3ds Max 2012渲染参数设置的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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