多态通过继承、方法重写和父类引用指向子类对象实现,运行时根据实际对象调用对应方法。1. 继承与重写:子类重写父类方法,如Animal父类被Dog和Cat继承,调用makeSound()时输出各自声音;2. 接口实现:类实现同一接口如Drawable,Circle和Rectangle的draw()方法被不同执行;3. 方法参数多态:方法接收父类型或接口参数,如performDraw(Drawable d)可传入任意实现类;4. 集合中多态:List存储多种子类对象,遍历时自动调用各自重写方法。核心是编译看类型、运行看对象,JVM动态绑定方法调用。

Java中多态的实现主要依赖于继承、方法重写和父类引用指向子类对象。通过这些机制,同一个方法调用可以在运行时表现出不同的行为。以下是几种常见的多态实现方式:
1. 基于继承和方法重写
这是最基础的多态实现方式。子类继承父类并重写其方法,程序在运行时根据实际对象类型调用对应的方法。
示例:
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Dog();
Animal a2 = new Cat();
a1.makeSound(); // 输出: Woof!
a2.makeSound(); // 输出: Meow!
}
}
尽管引用类型是Animal,但实际调用的是子类重写后的方法,体现了运行时多态。
2. 接口实现
Java中类可以实现一个或多个接口,不同类对同一接口方法提供各自的实现。通过接口引用指向实现类对象,也能实现多态。
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示例:
interface Drawable {
void draw();
}
class Circle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
class Rectangle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Drawable d1 = new Circle();
Drawable d2 = new Rectangle();
d1.draw(); // 输出: Drawing a circle
d2.draw(); // 输出: Drawing a rectangle
}
}
接口类型的引用调用draw()方法时,会根据实际对象执行不同的逻辑。
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3. 方法参数中的多态
利用多态特性,方法可以接收父类型或接口类型的参数,从而接受各种子类对象,提升代码通用性。
示例:
void performDraw(Drawable d) {
d.draw();
}
这个方法可以传入任何实现了Drawable接口的对象,无需为每个具体类编写单独的方法。
4. 集合中使用多态
在集合中存储父类引用,放入各种子类对象,遍历时自动调用各自的方法。
示例:Listanimals = new ArrayList<>(); animals.add(new Dog()); animals.add(new Cat()); for (Animal a : animals) { a.makeSound(); // 分别调用Dog和Cat的makeSound() }
这种写法让代码更简洁,易于扩展。
基本上就这些。核心在于编译时看类型,运行时看对象,JVM通过动态绑定决定调用哪个方法。不复杂但容易忽略细节。









