time.AfterFunc用于延迟执行函数并支持取消。它接收延迟时间和一个无参函数作为参数,返回*Timer对象,可通过Stop()方法取消任务,适用于超时控制、资源清理和重试机制。示例中展示了2秒后执行回调、5秒任务在2秒后被取消,以及3秒超时处理的场景,结合channel可实现操作完成时取消超时提醒,使延时逻辑更清晰且避免冗余执行。

在Golang中,time.AfterFunc 是一个非常实用的函数,用于在指定的延迟后执行某个函数。它不仅实现了延时调用,还能通过返回的 *Timer 控制任务的取消,适合需要灵活调度的场景。
基本用法:延时执行函数
time.AfterFunc 接收两个参数:延迟时间(time.Duration)和一个无参数无返回值的函数(func())。它会在指定时间后自动调用该函数。
package mainimport ( "fmt" "time" )
func main() { // 延迟2秒后执行 timer := time.AfterFunc(2*time.Second, func() { fmt.Println("2秒后执行") })
// 阻塞主线程,确保程序不会提前退出 time.Sleep(3 * time.Second) // timer 会在执行后自动停止}
取消延时任务
如果希望在延时函数执行前取消它,可以调用返回的
*time.Timer的Stop()方法。这在超时控制或用户取消操作时非常有用。
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示例:取消未执行的任务timer := time.AfterFunc(5*time.Second, func() { fmt.Println("这个不会打印") })// 在2秒后尝试取消 time.Sleep(2 * time.Second) if timer.Stop() { fmt.Println("成功取消了延时任务") }
实际应用场景
time.AfterFunc 常用于以下场景:
- 超时通知:比如等待某个操作完成,超过一定时间就触发回调。
- 资源清理:创建对象后,安排一段时间后自动释放资源。
- 重试机制:失败后延迟一段时间再尝试。
done := make(chan bool)// 模拟一个可能卡住的操作 go func() { time.Sleep(1 * time.Second) // 实际工作耗时1秒 done <- true }()
// 设置3秒超时 timer := time.AfterFunc(3*time.Second, func() { fmt.Println("操作超时") })
// 等待完成或超时 if <-done { timer.Stop() // 成功完成,取消超时提醒 fmt.Println("操作成功") }
基本上就这些。使用 time.AfterFunc 能让延时逻辑更清晰,配合 Stop() 可有效避免不必要的执行。










