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Golang State对象行为切换状态模式示例

P粉602998670
发布: 2025-10-05 10:17:02
原创
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状态模式通过接口与结构体实现行为切换,Go中用State接口定义Handle方法,Machine作为上下文持有当前状态并委托调用;OnState和OffState实现具体逻辑并互相切换;main函数初始化Machine为OffState,循环调用Request触发五次状态翻转,输出交替的开关提示;该模式分离状态逻辑,避免冗杂条件判断,提升可维护性,适用于多状态复杂行为系统。

golang state对象行为切换状态模式示例

在Go语言中,状态模式是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。通过将每个状态封装为独立的类型,并让上下文对象(如State持有者)委托当前状态执行操作,可以清晰地实现状态切换逻辑。下面是一个典型的使用State接口和具体状态结构体实现状态切换的示例。

定义状态接口与上下文对象

首先定义一个State接口,所有具体状态都需要实现该接口中的方法。然后创建一个上下文结构体(比如Machine),它包含当前状态,并能委托状态处理请求。

<strong>type State interface {
    Handle(m *Machine)
}</strong>

<strong>type Machine struct {
    currentState State
}</strong>

func (m *Machine) SetState(state State) {
    m.currentState = state
}

func (m *Machine) Request() {
    if m.currentState != nil {
        m.currentState.Handle(m)
    }
}
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实现具体状态

接下来实现不同的状态类型,例如OnStateOffState。每个状态在被触发时可以更改机器的状态,实现自动切换。

<strong>type OnState struct{}</strong>

func (s *OnState) Handle(m *Machine) {
    fmt.Println("Machine is ON, switching to OFF...")
    m.SetState(&OffState{})
}

<strong>type OffState struct{}</strong>

func (s *OffState) Handle(m *Machine) {
    fmt.Println("Machine is OFF, switching to ON...")
    m.SetState(&OnState{})
}
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初始化并运行状态切换

在主函数中创建机器实例,并设置初始状态。每次调用Request()都会触发状态切换,行为随之变化。

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<strong>func main() {
    machine := &Machine{}

    // 初始状态设为关闭
    machine.SetState(&OffState{})

    // 多次请求观察状态切换
    for i := 0; i < 5; i++ {
        machine.Request()
    }
}</strong>
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输出结果为:

Machine is OFF, switching to ON...
Machine is ON, switching to OFF...
Machine is OFF, switching to ON...
Machine is ON, switching to OFF...
Machine is OFF, switching to ON...
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优势与适用场景

这种模式将状态相关的逻辑分离到各自的结构体中,避免了大量条件判断语句。当系统拥有多个状态且行为差异较大时,使用状态模式可提升代码可读性和可维护性。Golang通过接口和组合轻松支持这一模式,无需继承即可实现多态行为。

基本上就这些。状态切换清晰,扩展新状态也很方便。

以上就是Golang State对象行为切换状态模式示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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