Go语言中可通过&获取结构体指针,直接用p.Name访问字段,自动解引用,无需(*p).Name;函数传参时使用指针可修改原数据,new(Person)可创建零值指针,简化内存分配与初始化。

在Go语言中,操作指向结构体的指针非常常见,尤其是在需要修改结构体字段或避免复制大对象时。Go会自动处理指针与结构体字段之间的访问,让语法更简洁自然。
先定义一个结构体类型,然后创建它的指针:
<strong>type Person struct {<br> Name string<br> Age int<br>}<br><br>func main() {<br> p := &Person{Name: "Alice", Age: 30}<br> // p 是 *Person 类型,指向一个 Person 实例<br>}</strong>使用取地址符 & 可以获取结构体变量的地址,从而得到指针。
即使是指针,也可以直接用点号访问字段,Go会自动解引用:
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<strong>p.Name = "Bob"<br>p.Age = 25<br>fmt.Println(p.Name) // 输出 Bob</strong>
上面代码中,p 是指针,但不需要写成 (*p).Name,Go允许直接使用 p.Name,它等价于解引用后再访问字段。
如果你想显式解引用,也可以这样写:
<strong>(*p).Name = "Charlie"</strong>
效果和 p.Name 完全一样,但在日常编码中通常省略显式解引用。
将结构体指针传入函数,可以在函数内修改原始数据:
<strong>func updatePerson(p *Person) {<br> p.Age += 1<br> p.Name = "Updated " + p.Name<br>}<br><br>func main() {<br> person := &Person{Name: "Lisa", Age: 20}<br> updatePerson(person)<br> fmt.Printf("%+v\n", person) // 输出:&{Name:Updated Lisa Age:21}<br>}</strong>因为传的是指针,函数内部的修改会影响原始结构体。
除了字面量方式,还可以用 new 创建零值结构体的指针:
<strong>ptr := new(Person)<br>ptr.Name = "David"<br>ptr.Age = 40</strong>
new(Person) 分配内存并返回 *Person 类型的指针,所有字段初始化为零值(如 string 为 "",int 为 0)。
基本上就这些。Go的设计让结构体指针的操作既高效又直观,不需要复杂的语法就能完成常见的数据修改和共享。关键是要理解指针字段访问的自动解引用机制,这能让你写出更简洁清晰的代码。
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