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从 Rust 调用 JavaScript 模块成员:使用 deno_core

花韻仙語

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发布时间:2025-10-06 10:50:15

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来源于php中文网

原创

从 rust 调用 javascript 模块成员:使用 deno_core

本文档旨在指导开发者如何使用 deno_core 库,在 Rust 代码中加载 JavaScript 模块,并调用模块中导出的函数。我们将通过一个简单的示例,演示如何导出 JavaScript 函数并在 Rust 中调用它,最终实现 Rust 代码驱动 JavaScript 逻辑的能力。本文档包含完整的代码示例和详细的步骤说明,帮助读者快速上手。

步骤详解

以下步骤详细介绍了如何使用 deno_core 从 Rust 调用 JavaScript 模块中的函数。

  1. JavaScript 模块 (module.js):

    首先,创建一个简单的 JavaScript 模块,该模块导出一个名为 sum 的函数,该函数接受两个参数并返回它们的总和。

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    // module.js
    export function sum(a, b) {
        return a + b;
    }
  2. Rust 代码 (main.rs):

    接下来,编写 Rust 代码来加载和执行 JavaScript 模块,并调用 sum 函数。

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    use deno_core::{error::Error, FsModuleLoader, JsRuntime, RuntimeOptions};
    use std::rc::Rc;
    use tokio::runtime::Builder;
    use deno_core::resolve_path;
    use anyhow::Context;
    use v8::Local;
    
    fn main() -> Result<(), Error> {
        // 1. 创建 JsRuntime 实例
        let mut js_runtime = JsRuntime::new(RuntimeOptions {
            module_loader: Some(Rc::new(FsModuleLoader)),
            ..Default::default()
        });
    
        // 2. 创建 Tokio 运行时
        let runtime = Builder::new_current_thread()
            .enable_all()
            .build()?;
    
        // 3. 解析 JavaScript 模块路径
        let main_module = resolve_path(
            "./module.js",
            &std::env::current_dir().context("Unable to get CWD")?,
        )?;
    
        // 4. 定义异步任务
        let future = async move {
            // 5. 加载主模块
            let mod_id = js_runtime.load_main_module(&main_module, None).await?;
    
            // 6. 评估模块
            let result = js_runtime.mod_evaluate(mod_id);
    
            // 7. 运行事件循环
            js_runtime.run_event_loop(false).await?;
    
            // 8. 获取模块的命名空间
            let global = js_runtime.get_module_namespace(mod_id).unwrap();
            let scope = &mut js_runtime.handle_scope();
    
            // 9. 获取函数
            let func_key = v8::String::new(scope, "sum").unwrap();
            let func = global.get(scope, func_key.into()).unwrap();
            let func = v8::Local::::try_from(func).unwrap();
    
            // 10. 创建参数
            let a = v8::Integer::new(scope, 5).into();
            let b = v8::Integer::new(scope, 2).into();
    
            // 11. 调用函数
            let func_res = func.call(scope, global.into(), &[a, b]).unwrap();
    
            // 12. 处理结果
            let func_res = func_res
                .to_string(scope)
                .unwrap()
                .to_rust_string_lossy(scope);
            println!("Function returned: {}", func_res);
    
            result.await?
        };
    
        // 13. 阻塞运行异步任务
        runtime.block_on(future)
    }

    代码解释:

    • 创建 JsRuntime: 使用 JsRuntime::new() 创建一个 JavaScript 运行时实例。RuntimeOptions 用于配置运行时,这里我们使用 FsModuleLoader 来加载文件系统中的模块。
    • 创建 Tokio 运行时: tokio 用于异步执行 JavaScript 代码。
    • 解析模块路径: 使用 resolve_path 函数将相对路径转换为绝对路径。
    • 加载主模块: js_runtime.load_main_module() 加载 JavaScript 模块。
    • 评估模块: js_runtime.mod_evaluate() 执行模块的代码。
    • 运行事件循环: js_runtime.run_event_loop() 运行 JavaScript 事件循环。
    • 获取模块命名空间: js_runtime.get_module_namespace() 获取模块导出的所有变量和函数。
    • 获取函数: 通过 global.get() 获取名为 "sum" 的函数。注意需要将获取到的值转换为 v8::Function 类型。
    • 创建参数: 使用 v8::Integer::new() 创建传递给 JavaScript 函数的参数。
    • 调用函数: 使用 func.call() 调用 JavaScript 函数。
    • 处理结果: 将 JavaScript 函数的返回值转换为 Rust 字符串。
    • 阻塞运行: runtime.block_on() 阻塞当前线程,直到异步任务完成。
  3. 运行代码:

    确保您已经安装了 Rust 和 deno_core 依赖。您可以使用以下命令将 deno_core 添加到您的项目中:

    cargo add deno_core
    cargo add tokio --features full
    cargo add anyhow

    然后,运行 Rust 代码:

    cargo run

    您应该会在控制台中看到输出 Function returned: 7,这表明您已成功从 Rust 调用了 JavaScript 函数。

注意事项

  • 错误处理: 在实际应用中,需要更完善的错误处理机制,例如使用 Result 类型处理 unwrap() 可能产生的错误。
  • 异步操作: deno_core 是基于异步的,因此需要使用 tokio 或其他异步运行时来执行 JavaScript 代码。
  • V8 类型转换: 在 Rust 和 JavaScript 之间传递数据时,需要进行 V8 类型转换。确保类型匹配,否则会导致运行时错误。
  • 模块加载器: FsModuleLoader 仅用于加载文件系统中的模块。如果需要从网络加载模块,需要实现自定义的模块加载器。

总结

通过本文档,您学习了如何使用 deno_core 库,在 Rust 代码中加载 JavaScript 模块并调用模块中的函数。这种技术可以用于构建混合应用,将 Rust 的高性能和 JavaScript 的灵活性结合起来。您可以使用类似的方法导出类(v8::Object)并访问其方法,从而实现更复杂的交互。记住,充分理解 V8 的类型系统和异步编程模型是至关重要的。

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