如果你只想使用 pmachine 而不关心编译过程,可以直接访问我的个人博客下载 pmachine.exe。
如果你已经下载了 Pmachine.exe,可以关闭这个页面了。
然而,为了防止我自己忘记,下面是完整的编译过程记录。

为什么需要使用 Pmachine
这个需求源自于编译原理实践课程,需要将给定的 CX 语言编译成 P-code,并通过 Pmachine 虚拟机运行。
教材提供了一个简易版本的 Pmachine,理论上只需复制书上的源码并编译运行即可。但书上的 Pmachine 缺少很多功能。为了获得更高的分数,我需要扩展作业内容,这就需要一个更完整的 Pmachine。
然而,这个完整版本的 Pmachine 没有提供 Windows 下的二进制文件,官网仅有 2001 年的 .exe 文件,现在无法运行,因此需要自己编译。
此外,Makefile 和一些源代码也存在各种问题,需要进行修改,这是一个大工程。
幸运的是,zerol 已经帮我解决了这些问题(https://zerol.me/2019/09/07/write-a-compiler/https://www.php.cn/link/93ac0c50dd620dc7b88e5fe05c70e15bmore)。
官网链接:
https://www.php.cn/link/ae5f326e8e13fa9517e18acae3b29348
官网上的 Windows 可执行文件已无法使用,我们需要下载源代码进行编译。
对源码进行一些修改
直接使用 make 命令会报错,需要进行一些修改。
首先,确保已经成功安装 gcc、make、flex-bison 等环境。
在 pmachine.l 文件的最上方添加一行 %option noyywrap。
在 instruction.h 文件的 using name space 下面添加一行 class Instruction;。
在 stackmachine.h 文件的 using name space 下面添加一行 class StackMachine;。
删除 makefile 文件末尾的 -lfl,这是为了避免将 flex 一起链接。
对于 Windows,还需要进行额外的修改:
首先,确保 Windows 下已经配置了 make,例如 MinGW 等。
然后,确保已经安装了 flex-bison。
特别地,如果使用的是 winflexbison3,那么 flex 和 bison 的可执行文件名分别为 win_flex 和 win_bison,此时需要修改 Makefile 中的 LEX = flex 和 YACC = bison 为 LEX = win_flex 和 YACC = win_bison。
注意添加环境变量 PATH。
完成以上修改后,编译过程一切正常,即可得到 Pmachine 的二进制文件。
测试成功。

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