Go语言中所有参数均为值传递,传值时复制变量副本,函数内修改不影响原变量;传指针时虽仍为值传递,但副本指向同一地址,可通过解引用修改原值;对于大结构体,使用指针参数可避免复制开销并支持修改;切片和map虽为引用类型,传值时复制其结构体,但底层数据指针相同,故能修改共享数据,惟重新分配可能影响原切片。

在Go语言中,函数参数传递的方式对程序的行为有很大影响。理解指针参数和值类型参数的区别,是写出高效、安全代码的基础。Go中所有参数都是值传递,但根据传入的是值还是指针,效果明显不同。
值类型参数:传递的是副本
当函数接收一个值类型参数时,实际上传入的是该变量的副本。函数内部对参数的修改不会影响原始变量。
例如:
func modifyValue(x int) {x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyValue(a)
fmt.Println(a) // 输出 10,未改变 }
这里 modifyValue 接收的是 a 的副本,内部修改不影响 a 本身。
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指针参数:传递地址,可修改原值
使用指针作为参数时,虽然仍是值传递(传递的是指针的副本),但副本指向的地址与原指针相同,因此可以通过解引用修改原始数据。
继续上面的例子:
func modifyPointer(x *int) {*x = 100
}
func main() {
a := 10
modifyPointer(&a)
fmt.Println(a) // 输出 100,已改变 }
通过传入 &a,函数获得了 a 的内存地址,*x = 100 实际修改了 a 的值。
结构体场景下的性能与语义差异
结构体通常较大,直接传值会带来不必要的复制开销。使用指针更高效,也便于修改结构体字段。
示例:
type Person struct {Name string
Age int
}
func updatePersonByValue(p Person) {
p.Age = 30
}
func updatePersonByPointer(p *Person) {
p.Age = 30
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 25}
updatePersonByValue(person)
fmt.Println(person) // Age 仍为 25
updatePersonByPointer(&person)
fmt.Println(person) // Age 变为 30
}
对于大结构体,推荐使用指针参数,避免复制性能损耗,同时支持修改原对象。
切片和map的特殊性
尽管切片和map是引用类型,但它们的底层结构仍包含指向数据的指针。传值时复制的是结构体(如长度、容量、数据指针),但数据指针相同,所以能修改共享数据。
例如:
func modifySlice(s []int) {s[0] = 999
}
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
modifySlice(data)
fmt.Println(data) // 输出 [999 2 3]
}
虽然没有用指针,但 s 和 data 共享底层数组,所以修改生效。但如果在函数内重新分配(如 append 超出容量),可能影响不到原切片。
基本上就这些。掌握值与指针参数的差异,能帮助你在性能、安全性和语义清晰之间做出合适选择。









