《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”

霞舞
发布: 2025-10-06 18:27:01
原创
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《let it die: inferno》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”

Q:首先请两位做个自我介绍吧。

新: 我是《LET IT DIE: INFERNO》的开发导演,名字是“新”。

死神大叔: 我就是传说中的“Uncle Death”(死神大叔)。我的任务很简单——盯着新先生别让他中途溜走,必须把游戏做完才行。等他终于完成这部作品的时候,我就可以送他上天了——这是我目前最大的人生目标!(大笑)

Q:能为我们介绍一下《LET IT DIE: INFERNO》吗?

新: 十一年前我们推出了《LET IT DIE》,那是一款以单人PVE为核心的动作游戏。大约两年前,我们也尝试推出了系列的多人对战作品《DEATHVERSE: LET IT DIE》,可惜上线后表现未达预期,目前已经停止运营。于是我们决定重新出发,经过整整两年的全力开发,终于带来了这款全新的《LET IT DIE: INFERNO》。它融合了前两作的优点,可以说是一次全面进化。

《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”

Q:这款游戏的具体玩法是什么样的?

新: 虽然我们没有把自己框死在某种类型里,但如果要分类的话,它更偏向Roguelike生存动作游戏。故事背景设定为全球各地突然出现通往地狱的巨大裂口。玩家的任务就是深入这些深渊,一层层向下探索,寻找隐藏在最深处的神秘资源“超粒锂”。

死神大叔: 游戏前期你可能独自行动,但随着不断下潜,这个漏斗状的空间会自然地把所有幸存者汇聚到一起。你不小心转个角,就可能撞见另一个玩家,然后为了稀有物资展开激烈争夺。

新: 在地下世界中,你会遭遇各种敌人,同时拾取武器、装备和道具来强化自身。只要你能活着回到地面,所有获得的东西都能保留。但一旦死亡,不仅身上的物品全部丢失,连你的“肉体”也会被吞噬,只剩灵魂返回。之后你得重新选择入口,换一具新的身体再次挑战。

Q:关于“肉体”和“武器”系统,有哪些特别的设计?

新: 初始阶段,玩家可以从三种基础肉体中挑选其一使用。后续通过购买DLC还能解锁更多特殊肉体。不过这些新增选项并不会带来数值优势,主要是为了丰富玩法风格。

死神大叔: 一般动作游戏里的武器都是刀枪剑戟,但我们这里不一样——锅碗瓢盆、拖把扫帚,甚至电熨斗都能拿来当武器!制作组脑子里到底在想什么?我也常常怀疑这一点(笑)!

新: 角色可以左右手各持一件武器,游戏中有极其丰富的武器种类,组合方式千变万化。再加上每种肉体自带的“核心”机制——比如双持同款武器可触发增益,或特定左右搭配激活隐藏连招——这让战斗策略变得非常立体。

死神大叔: 别看刚才讲得头头是道,其实这游戏根本就是疯的代名词!你们一定要亲自试试,绝对会被它的荒诞感震撼到。这点我们很有信心。

《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”

Q:之前提到要重制《DEATHVERSE》,现在的《INFERNO》是不是那个所谓的重制版?它继承了多少原作的内容?

新 & 死神大叔: 最初确实是打算做一次重制,但在实际开发过程中,几乎等于从零开始打造一款全新作品。因此,《INFERNO》更像是《DEATHVERSE》的彻底升级与进化。它是整个系列的正统续作,吸收并优化了前两代的核心体验。

Q:有没有办法在游戏中完全避开其他玩家?

死神大叔: 游戏以PVE为主轴,但也融入了PVP元素。系统上无法关闭与其他玩家相遇的可能性。但我们加入了雷达功能,可以提前侦测附近是否有其他玩家。如果你不想打架,完全可以绕路走开。而且本作没有远程射击类武器,只要保持距离就不会被打到,规避策略非常可行。

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Q:这款游戏需要一直联网吗?

新: 是的,由于包含实时线上互动内容,必须连接服务器才能游玩。

Q:前作《DEATHVERSE》是免费模式,而本作改为买断制+可选DLC,为什么会有这样的转变?设计思路上有何不同?

死神大叔: 尽管属于同一系列,但《INFERNO》是一款独立的新作,因此采用了买断制。只要购买标准版,无需额外消费即可完整体验全部核心内容。DLC主要提供额外的便利功能或新的肉体外观选择,有助于拓展玩法多样性,但绝非强制项目。

《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”

Q:双持武器系统带来了哪些新的战斗思路?

新: 关键在于“组合”。不同的武器搭配,结合肉体“核心”的特性,会产生大量独特的战术流派。例如,双手使用相同武器可获得属性加成,或者特定左右手交替攻击能触发隐藏连击。这套“武器+核心”的联动机制极大提升了战斗的策略性和可玩深度。

Q:DLC会加入新肉体,未来是否会考虑和其他IP合作推出联动角色?比如很多人期待《电锯人》联动。

死神大叔: 联动?啊——我最爱这个了!(兴奋)我们一直都很喜欢做联动,过去在《LET IT DIE》里也做过不少有趣的尝试。如果这次新作受到热烈欢迎,我们会积极推动更多跨界合作。你说的《电锯人》,我已经记下来了,确实很带感!

Q:市面上类似“搜打撤”机制的游戏越来越多,本作有什么独特之处?

新 & 死神大叔: 我们最大的特色就是——“极其认真地胡闹”!(笑)别人可能是严肃做游戏,而我们则是用百分百的热情在疯狂搞事情。无论是夸张的美术风格,还是埋藏在细节里的各种恶搞梗,我们都希望让玩家发出“这游戏怎么敢这么离谱?”的感叹。

死神大叔: 我们就想让人玩完之后说一句:“也只有日本人能做出这种病态又上头的游戏了吧!”——这就是我们的终极目标。

《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”

Q:我很喜欢《DEATHVERSE》里的Queen B,但她随着游戏停服消失了。她有机会在新作中回归吗?

新: (微笑)其实我们整个团队都非常喜爱Queen B,心情跟你一样。至于她会不会回来……我只能说,“她还活着”。再多说就要剧透了,说不定她听了会生气。但听到还有这么多玩家惦记着她,我们真的很感动!

Q:前作设定的时间是2026年,现在离那个年份已经很近了。制作组当时是怎么想的?新作还会采用类似的近未来设定吗?

新: 当初设在2026年时,我们以为现实世界早就乱成一团了,结果没想到反而还算平静(笑)。这次的新作延续了原有世界观,但时间线已经推进到了更遥远的未来。大家可以期待一下,在那个更加扭曲的世界里,人类文明究竟走向了何方。

Q:目前《LET IT DIE》初代仍在持续更新,新作推出后,初代的运营会有调整吗?

死神大叔 & 新: 我们对初代《LET IT DIE》怀有深厚感情,目前完全没有因为新作上线就关闭旧作的计划。现阶段一切照常进行。我们不会做出“新游戏一出,老游戏立刻关服”这种狠心的事,请大家安心。

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