函数参数按值传递,需用指针修改外部值类型变量。示例中通过&取地址、*解引用实现修改,结构体同理,传入指针可改变原变量字段,注意避免nil指针引发panic。

在Go语言中,函数参数是按值传递的,这意味着函数内部接收到的是变量的副本。如果想修改函数外部的值类型变量(如int、float64、struct等),需要通过指针来实现。
使用指针传递变量地址
要修改函数内部的值类型变量,应将变量的地址传入函数,函数参数声明为对应的指针类型。
示例:
func modifyValue(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 5
modifyValue(&a)
fmt.Println(a) // 输出:100
}
在这个例子中,&a 获取变量a的地址,函数内部通过解引用 *x 修改原始值。
修改结构体字段
对于结构体类型,同样可以通过指针修改其字段。
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示例:
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updatePerson(p *Person) {
p.Name = "Alice"
p.Age = 30
}
func main() {
person := Person{Name: "Bob", Age: 25}
updatePerson(&person)
fmt.Printf("%+v\n", person) // 输出:{Name:Alice Age:30}
}
注意事项
- 传入 nil 指针可能导致 panic,调用前应确保指针有效
- 函数内对指针指向内容的修改会直接影响原变量
- 基本数据类型和结构体都适用此方式
- 数组也是值类型,若需修改也应使用指针









