使用Three.js可快速实现JavaScript 3D模型查看器:1. 创建场景、相机、渲染器;2. 用GLTFLoader加载glTF模型;3. 添加环境光与方向光,启用OrbitControls控制交互;4. 通过animate循环渲染并监听窗口resize事件适配响应式。需注意路径、CORS及模型初始位置调整。

实现一个JavaScript的3D模型查看器,核心是使用WebGL或其高级封装库来渲染3D内容。最推荐的方式是使用 Three.js,它简化了WebGL的复杂性,让开发者能快速构建交互式3D场景。
Three.js 提供了场景、相机、渲染器等基本对象,是构建3D查看器的第一步。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/build/three.min.js"></script>
示例代码:
const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
常见的3D模型格式有 glTF、OBJ、FBX 等。glTF 是目前Web端推荐的标准格式。
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示例代码:
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.glb', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
console.error('加载失败', error);
});
为了让模型可见且可交互,需要设置光源并启用鼠标操作。
示例代码:
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(5, 5, 5); scene.add(directionalLight); // 启用轨道控制 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
持续渲染场景,并在窗口大小变化时调整画布尺寸。
示例代码:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update(); // 更新控制器
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
基本上就这些。通过 Three.js 搭建场景、加载模型、添加光照与控制,就能实现一个功能完整的JavaScript 3D模型查看器。不复杂但容易忽略细节,比如路径正确、CORS权限、模型缩放位置调整等。后续可扩展支持多种格式、动画播放、材质替换等功能。
以上就是如何实现一个JavaScript的3D模型查看器?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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