
在Golang中实现多协程并发执行非常简单,主要依赖于 goroutine 和 channel 配合同步机制。下面介绍几种常用方式,帮助你高效地启动多个协程并管理它们的执行。
1. 基础:使用 goroutine 启动并发任务
Goroutine 是轻量级线程,由 Go 运行时调度。通过 go 关键字即可启动一个协程。
package mainimport ( "fmt" "time" )
func task(id int) { fmt.Printf("任务 %d 开始执行\n", id) time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Printf("任务 %d 执行完成\n", id) }
func main() { for i := 1; i <= 3; i++ { go task(i) }
// 等待所有协程完成(临时方案) time.Sleep(2 * time.Second)}
注意:main 函数不会等待协程结束,所以需要阻塞主线程(如使用 Sleep),但这不推荐用于生产环境。
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2. 推荐:使用 sync.WaitGroup 控制协程同步
WaitGroup 可以等待一组协程完成,是控制并发的常用方式。
package mainimport ( "fmt" "sync" "time" )
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() // 任务完成,计数器减一 fmt.Printf("协程 %d 开始工作\n", id) time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("协程 %d 完成\n", id) }
func main() { var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) // 计数器加一 go worker(i, &wg) } wg.Wait() // 阻塞,直到所有协程调用 Done() fmt.Println("所有协程执行完毕")}
3. 使用 channel 进行协程间通信与结果收集
如果需要获取协程的执行结果,可以使用 channel 来传递数据。
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package mainimport ( "fmt" "sync" )
func fetchData(id int, ch chan string) { // 模拟耗时操作 result := fmt.Sprintf("数据 %d 获取完成", id) ch <- result }
func main() { resultCh := make(chan string, 5) // 缓冲 channel var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) go func(i int) { defer wg.Done() fetchData(i, resultCh) }(i) } // 协程结束后关闭 channel go func() { wg.Wait() close(resultCh) }() // 从 channel 中读取结果 for result := range resultCh { fmt.Println(result) }}
4. 控制并发数量:使用带缓冲的 channel 实现协程池
当协程数量过多时,可以通过信号量模式限制并发数。
package mainimport ( "fmt" "sync" "time" )
func workerWithLimit(id int, sem chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done()
sem <- struct{}{} // 获取信号量 fmt.Printf("协程 %d 开始执行\n", id) time.Sleep(500 * time.Millisecond) fmt.Printf("协程 %d 执行结束\n", id) <-sem // 释放信号量}
func main() { const maxConcurrency = 3 sem := make(chan struct{}, maxConcurrency) // 最多允许 3 个并发 var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 10; i++ { wg.Add(1) go workerWithLimit(i, sem, &wg) } wg.Wait() fmt.Println("所有任务完成")}
这种方式能有效避免资源耗尽,适用于大量任务但需限制同时运行数量的场景。
基本上就这些。掌握 goroutine、WaitGroup、channel 和并发控制技巧,就能灵活实现各种并发需求。关键是避免竞态条件,合理同步和传递数据。不复杂但容易忽略细节。









