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如何在Golang中使用中介者模式协调组件

P粉602998670
发布: 2025-10-07 19:12:02
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中介者模式通过引入中介者对象封装组件间交互,降低耦合度。在Go中利用接口和组合实现,组件通过中介者通信而非直接引用,适用于聊天系统、UI交互等场景,提升可维护性和扩展性。

如何在golang中使用中介者模式协调组件

在Golang中使用中介者模式可以有效降低组件间的耦合度,让多个对象通过一个中介者进行通信,而不是直接相互引用。这种方式特别适合多个组件频繁交互但又希望保持独立的场景。

什么是中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它封装了一组对象之间的交互逻辑,避免它们彼此直接依赖。所有通信都通过一个“中介者”对象来转发和协调,从而简化维护并提升扩展性。

在Go语言中,由于没有继承机制,我们主要依靠接口和组合来实现这种解耦结构。

定义组件与中介者接口

先定义一个中介者接口,让各个组件持有该接口的引用,这样组件就能通过统一方式发送消息或触发行为。

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示例代码:

type Mediator interface {
    Send(sender Component, message string)
}

type Component interface {
    Receive(message string)
}
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每个组件实现 Component 接口,并包含一个指向中介者的指针。当需要与其他组件通信时,调用中介者的 Send 方法。

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实现具体中介者与组件

创建一个具体的中介者结构体,管理多个组件的引用,并根据消息内容决定如何转发。

type ChatRoom struct {
    users []Component
}

func (c *ChatRoom) AddUser(user Component) {
    c.users = append(c.users, user)
}

func (c *ChatRoom) Send(sender Component, message string) {
    for _, user := range c.users {
        // 避免发送者收到自己的消息
        if user != sender {
            user.Receive(message)
        }
    }
}
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再定义一个用户结构体作为组件:

type User struct {
    name     string
    mediator Mediator
}

func NewUser(name string, med Mediator) *User {
    return &User{
        name:     name,
        mediator: med,
    }
}

func (u *User) Receive(message string) {
    println(u.name + " 收到消息: " + message)
}

func (u *User) Send(msg string) {
    println(u.name + " 发送消息: " + msg)
    u.mediator.Send(u, msg)
}
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使用中介者协调交互

将组件注册到中介者中,之后通过中介完成通信。

func main() {
    chatRoom := &ChatRoom{}

    alice := NewUser("Alice", chatRoom)
    bob := NewUser("Bob", chatRoom)

    chatRoom.AddUser(alice)
    chatRoom.AddUser(bob)

    alice.Send("Hello Bob!")
    // 输出:
    // Alice 发送消息: Hello Bob!
    // Bob 收到消息: Hello Bob!

    bob.Send("Hi Alice!")
    // 输出:
    // Bob 发送消息: Hi Alice!
    // Alice 收到消息: Hi Alice!
}
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可以看到,AliceBob 没有直接引用对方,所有通信由 ChatRoom 协调完成。

基本上就这些。中介者模式在Go中通过接口和组合就能简洁实现,适用于聊天系统、UI控件交互、游戏对象管理等需要集中控制通信的场景。关键是把交互逻辑从组件中剥离,交给中介者统一处理,这样新增组件或修改规则都不会影响原有代码结构。

以上就是如何在Golang中使用中介者模式协调组件的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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