inline函数的主要作用是建议编译器将函数体插入调用处,减少函数调用开销,适用于短小频繁的函数,如getter/setter,提升执行效率并支持头文件中定义,避免重复定义错误,但实际内联由编译器决定,过度使用可能导致代码膨胀。

在C++中,inline函数的主要作用是建议编译器将函数体直接插入到调用处,而不是进行常规的函数调用。这种方式可以减少函数调用的开销,提高程序运行效率,尤其适用于短小且频繁调用的函数。
普通函数调用需要保存现场、压栈返回地址、跳转执行等操作,这些都会消耗时间和资源。使用inline后,编译器会把函数代码“复制”到调用位置,避免了调用过程中的额外开销。
由于省去了调用过程,程序执行路径更连续,有助于CPU的指令流水线优化和缓存命中。
在C++中,如果在头文件里定义普通函数,多个源文件包含该头文件会导致重复定义错误。而inline函数允许在多个翻译单元中出现相同定义,只要函数体一致即可。
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虽然inline有优势,但不是万能的。是否真正内联由编译器决定,过度使用可能导致代码膨胀。
基本上就这些。合理使用inline,能在不影响可读性的前提下提升程序性能,特别是在封装良好的小函数中效果明显。不复杂但容易忽略的是:现代编译器已经很智能,很多时候即使没写inline也会自动内联优化,关键还是看函数的实际使用场景。
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