
在 OpenLayers 应用中,有时我们需要在非 OpenLayers 地图容器(例如,一个普通的 HTML div 元素)上进行交互,并希望这些交互能够同步更新 OpenLayers 地图上的绘制,特别是使用 ol.interaction.Draw 进行测量时。直接在非 OpenLayers 容器上触发 OpenLayers 地图的 click 或 pointermove 事件是不可能的,因为 OpenLayers 的事件监听机制只作用于其自身的地图容器。但是,我们可以通过其他方式来模拟这些事件,从而实现跨容器的交互同步。
以下代码展示了如何通过自定义事件处理,以及调用 OpenLayers 内部方法来模拟 click 和 pointermove 事件,以实现跨容器的交互同步。
this.measureHandler.containers.forEach((container, nr) => {
$(container).on("click.ol", () => {
if (this.measureHandler.viewerClick === true) {
this.lastCoord = ol.proj.transform([this.measureHandler.clickCoords[0], this.measureHandler.clickCoords[1]], "EPSG:4326", "EPSG:3857")
if (measureType !== "Polygon") {
this.coords.push(this.lastCoord)
} else {
if (this.coords.length <= 1) {
this.coords.splice(0, 0, this.lastCoord)
this.coords.push(this.lastCoord)
} else {
this.coords.splice(this.coords.length - 1, 0, this.lastCoord)
}
}
if (measureType === "Circle") {
if (this.measureHandler.activePlugins[nr] !== "Ortofoto" && this.measureHandler.activePlugins[nr] !== "Ukosne" && this.measureHandler.activePlugins[nr] !== "OSMPlugin") {
if (this.clickCount === 0) {
this.draw.appendCoordinates([this.lastCoord])
this.clickCount++
} else {
this.draw.finishDrawing()
this.clickCount = 0;
}
}
} else {
this.draw.appendCoordinates([this.lastCoord])
this.clickCount++
}
}
})
$(container).on("mousemove.ol", (evt) => {
this.maps[nr].removeLayer(this.drawLayer)
if (nr === 0) {
this.map2.removeLayer(this.drawLayer)
this.map2.addLayer(this.drawLayer)
} else {
this.map.removeLayer(this.drawLayer)
this.map.addLayer(this.drawLayer)
}
this.maps[nr].addInteraction(this.draw)
this.lastCoord = ol.proj.transform([this.measureHandler.moveCoords[0], this.measureHandler.moveCoords[1]], "EPSG:4326", "EPSG:3857")
if (measureType !== "Polygon") {
this.coords.pop()
this.coords.push(this.lastCoord)
} else {
if (this.coords.length <= 1) {
this.coords.pop()
this.coords.push(this.lastCoord)
} else {
this.coords.splice(this.coords.length - 2, 1, this.lastCoord)
}
}
if (nr === 0) {
olEvt = {
map: this.map2,
pixel: this.measureHandler.pixelObj,
coordinate: this.lastCoord,
originalEvent: {
pointerType: "mouse"
},
frameState: this.map2.frameState
}
} else {
olEvt = {
map: this.map,
pixel: this.measureHandler.pixelObj,
coordinate: this.lastCoord,
originalEvent: {
pointerType: "mouse"
},
frameState: this.map.frameState
}
}
this.draw.handlePointerMove_(olEvt)
})
$(container).on("dblclick.ol", () => {
this.draw.removeLastPoint()
this.draw.finishDrawing()
this.clickCount = 0;
})
})代码解释:
click 事件处理:
pointermove 事件处理:
双击事件处理:
通过自定义事件处理和调用 OpenLayers 内部方法,我们可以实现在非 OpenLayers 地图容器上进行交互,并同步更新 OpenLayers 地图上的绘制。这种方法可以扩展 OpenLayers 的应用场景,使其能够与其他 JavaScript 库或框架更好地集成。但是,需要注意内部方法的使用风险,并及时关注 OpenLayers 的更新。
以上就是如何在其他事件处理程序中触发 OpenLayers 地图事件?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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