代理模式通过代理结构体控制对真实对象的访问,可在不修改原始接口的情况下增加权限校验、延迟加载、日志记录等功能。其核心由三部分组成:统一接口、真实对象和代理。代理持有真实对象引用,并在调用前后加入控制逻辑,如权限判断。示例中,非管理员角色访问资源时被拒绝,管理员则可正常访问。常见应用场景包括权限控制、延迟初始化、日志监控和缓存代理。关键在于代理与真实对象实现同一接口,保证调用透明性,便于扩展与维护。Go语言通过接口与组合机制可简洁实现该模式。

在Go语言中,代理模式常用于控制对某个对象的访问,可以在不改变原始接口的前提下,增加权限校验、延迟加载、日志记录、缓存等功能。代理模式的核心是通过一个代理结构体来间接访问真实对象,从而实现访问控制。
代理模式通常包含三个部分:
以下是一个简单的示例,展示如何使用代理控制对资源的访问。
代理模式在实际开发中有多种用途:
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代理必须实现与真实对象相同的接口,这样调用方无需关心自己使用的是代理还是真实对象。这种透明性是代理模式的关键优势。只要类型满足接口,就可以自由替换,便于测试和扩展。
基本上就这些,代理模式在Go中通过接口和组合很容易实现,适合用来优雅地增强对象行为而不侵入原有逻辑。
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