据kotaku消息,尽管当前市场上新游戏层出不穷,但玩家实际购买的数量远不如预期。根据市场研究机构circana的最新数据,美国有63%的玩家每年购买的新游戏数量不超过两款。

Circana负责游戏行业研究的Mat Piscatella透露,在关于玩家购游频率的调查中,竟有超过三成的受访者表示,他们一整年都不会购买任何一款新游戏。而每月购买一款以上新作的玩家仅占总体的4%。如果你在9月入手了《空洞骑士:丝之歌》和《无主之地4》,那么你在消费行为上已经属于极少数群体。

Piscatella还提到,虽然大多数玩家几乎不花钱在新游戏上,但有一小部分高投入的核心玩家却承担了市场的主力消费。“这些对价格不敏感、极度投入的玩家,才是真正支撑付费游戏生态运转的关键力量,特别是在非免费模式的游戏领域。”

Kotaku评论指出,人们常常误以为游戏用户的消费行为是均匀分布的,习惯性地设想一个“典型玩家”来代表整体市场。但实际上,游戏受众由多个差异显著的群体组成,各自拥有不同的偏好与消费逻辑。这也解释了为何如今开发商对发售时间如此谨慎——毕竟,如果大多数玩家一年只买一两款游戏,那么避开《使命召唤》、《麦登橄榄球》或下一版《GTA》的发布窗口,就显得尤为重要。
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