答案:Golang通过net包实现TCP/UDP通信,TCP示例包含服务器监听、并发处理连接及客户端收发消息,关键点包括goroutine并发、bufio读取、错误与资源管理,UDP示例展示无连接通信,整体简洁高效。

使用Golang实现Socket通信并不复杂,Go语言标准库中的net包提供了强大且简洁的API,能够轻松实现TCP和UDP通信。下面以TCP为例,介绍如何用Golang构建一个简单的客户端-服务器模型进行Socket通信。
一个基本的TCP服务器需要监听指定端口,接受客户端连接,并处理数据收发。
示例代码:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
)
func main() {
// 监听本地8080端口
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal("监听失败:", err)
}
defer listener.Close()
fmt.Println("服务器启动,监听 :8080...")
for {
// 等待客户端连接
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println("接受连接失败:", err)
continue
}
// 启动协程处理每个连接
go handleConnection(conn)
}
}
// 处理客户端连接
func handleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
scanner := bufio.NewScanner(conn)
for scanner.Scan() {
message := scanner.Text()
fmt.Printf("收到消息: %s\n", message)
// 回传响应
_, err := conn.Write([]byte("已收到: " + message + "\n"))
if err != nil {
log.Println("发送响应失败:", err)
return
}
}
}
客户端负责连接服务器,发送数据并接收响应。
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package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
"os"
)
func main() {
// 连接本地服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal("连接失败:", err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("已连接到服务器")
// 发送用户输入的消息
go func() {
scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
for scanner.Scan() {
text := scanner.Text()
_, err := conn.Write([]byte(text + "\n"))
if err != nil {
log.Println("发送失败:", err)
return
}
}
}()
// 接收服务器响应
responseScanner := bufio.NewScanner(conn)
for responseScanner.Scan() {
fmt.Println("服务器回复:", responseScanner.Text())
}
}
并发处理:服务器使用go handleConnection(conn)为每个连接启动独立协程,实现并发通信。
数据读取方式:使用bufio.Scanner按行读取,适合文本协议;若传输二进制数据,可直接使用conn.Read()和conn.Write()。
连接关闭:确保在出错或完成时调用conn.Close(),避免资源泄漏。
错误处理:网络操作容易出错,务必检查每个I/O调用的返回值。
UDP是无连接协议,适用于低延迟场景。
服务器监听:
addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr)
buffer := make([]byte, 1024)
n, clientAddr, _ := conn.ReadFromUDP(buffer)
fmt.Printf("收到UDP消息: %s\n", string(buffer[:n]))
conn.WriteToUDP([]byte("UDP响应"), clientAddr)
基本上就这些。Golang的net包让Socket编程变得直观高效,配合goroutine天然支持高并发,非常适合构建网络服务。不复杂但容易忽略的是边界处理和连接超时设置,实际项目中建议结合context控制超时与取消。
以上就是如何使用Golang实现Socket通信的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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