
根据IGN的消息,《羊蹄山之魂》的创意总监最近在一档播客中解释了为何游戏中的狼无法像狐狸那样成为可互动抚摸的伙伴。
他表示,开发团队最初确实考虑过让玩家能够抚摸狼,使其与狐狸一样具有亲和力。但最终放弃了这一想法,原因在于:“狼是野生的动物,它具有攻击性,是一种会猎杀的猛兽。”

此外,狼在游戏设计中还承载着深层的叙事象征意义。他进一步说明:“我们希望狼与主角笃之间建立起一种叙事上的对照关系——两者都充满戒备、疏离,并且背负着创伤经历。比如它的族群曾被猎人残害,这种设定能与主角的过往形成强烈呼应。当然,我们也想通过它增添游戏的紧张感和野性魅力。不过要平衡好这些元素,确实耗费了不少精力。”

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