在C++中获取可执行文件路径,Windows使用GetModuleFileNameA(NULL, buffer, MAX_PATH),Linux通过readlink读取/proc/self/exe,结合预处理器指令可实现跨平台兼容。

在C++中获取可执行文件的路径,不同操作系统提供了不同的方式。以下是一些常用且有效的方法,适用于Windows和Linux平台。
在Windows系统中,可以通过Windows API GetModuleFileName 获取当前可执行文件的完整路径。
示例代码:
#include windows.h>
#include iostream>
#include
std::string getExecutablePath() {
char buffer[MAX_PATH];
&nt;GetModuleFileNameA(NULL, buffer, MAX_PATH);
return std::string(buffer);
}
int main() {
std::cout
return 0;
}
说明:传入NULL表示获取当前进程的可执行文件路径。函数会返回包含文件名的完整路径。
在Linux系统中,内核为每个进程在/proc/self/exe提供了一个指向可执行文件的符号链接,可以用readlink读取。
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0
#include
#include
#include
#include
std::string getExecutablePath() {
char result[PATH_MAX];
ssize_t count = readlink("/proc/self/exe", result, PATH_MAX);
if (count != -1) {
return std::string(result, count);
}
return "";
}
int main() {
std::cout
return 0;
}
说明:该方法依赖于/proc文件系统,大多数现代Linux发行版都支持。
为了编写可移植代码,可以结合预处理器指令进行平台判断。
#ifdef _WIN32
// 使用 GetModuleFileName
#else
// 使用 readlink /proc/self/exe
#endif
这样可以在不同系统上自动选择合适的实现方式,提高代码的兼容性。
基本上就这些。根据目标平台选择对应方法即可,不复杂但容易忽略细节,比如缓冲区大小和路径截断问题。
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