
在开发井字棋(tic tac toe)这类棋盘游戏时,核心逻辑之一是判断当前游戏状态是否存在赢家。这通常涉及到遍历棋盘,检查行、列以及对角线上的特定模式。当从其他棋盘游戏(如四子棋)的赢家检测逻辑进行改编时,如果不仔细调整循环边界和索引,很容易引入越界错误,导致程序崩溃。
本教程将详细分析一个常见的TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '0')错误,该错误发生在一个井字棋游戏的赢家检测函数中,并提供正确的解决方案。
当JavaScript代码尝试访问一个undefined值的属性时,就会抛出TypeError: Cannot read properties of undefined错误。在棋盘游戏上下文中,这通常意味着程序试图访问一个超出棋盘边界的单元格,例如board[row_index][column_index],而row_index或column_index超出了棋盘的实际尺寸,导致board[row_index]返回undefined。
考虑以下原始的赢家检测函数 checkWinner 的部分代码,它旨在检查垂直(向下)和水平(向右)的胜利条件:
function checkWinner (bd) { // bd 代表游戏棋盘数组
// 检查垂直胜利
for (r = 0; r < 3; r++) { // 遍历行
for (c = 0; c < 3; c++) { // 遍历列
if (checkLine(bd[r][c], bd[r+1][c], bd[r+2][c])) {
return bd[r][c];
}
}
}
// 检查水平胜利
for (r = 0; r < 3; r++) { // 遍历行
for (c = 0; c < 3; c++) { // 遍历列
if (checkLine(bd[r][c], bd[r][c+1], bd[r][c+2])) {
return bd[r][c];
}
}
}
return 0; // 没有赢家
}问题出在循环的边界条件与 checkLine 函数中访问的数组索引不匹配。对于一个3x3的井字棋盘,其行索引范围是0到2,列索引范围也是0到2。
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原始代码中,检查垂直胜利的逻辑如下:
for (r = 0; r < 3; r++) // 遍历行
for (c = 0; c < 3; c++) // 遍历列
if (checkLine(bd[r][c], bd[r+1][c], bd[r+2][c])) {
return bd[r][c];
}这里的核心问题是外层循环 for (r = 0; r < 3; r++)。当 r 等于 1 时,r+2 将变为 3。此时,代码会尝试访问 bd[3][c]。然而,对于一个3x3的棋盘,bd 只有索引为 0、1、2 的行,bd[3] 是 undefined。接着,尝试读取 undefined 的属性 [c] 就会导致 TypeError。
对于一个3x3的井字棋盘,垂直胜利意味着在某一列上,第0行、第1行和第2行的棋子相同。因此,我们只需要遍历每一列,并检查该列的所有三行。行索引始终是固定的 0、1、2。
修正后的垂直胜利检查逻辑应为:
// 检查垂直胜利
for (c = 0; c < 3; c++) { // 只需要遍历列
// 检查 bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c] 是否形成一条线
if (checkLine(bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c])) {
return bd[0][c];
}
}通过这种方式,我们确保了所有行索引都在有效范围内(0、1、2),从而避免了越界错误。
类似地,原始代码中检查水平胜利的逻辑如下:
for (r = 0; r < 3; r++) // 遍历行
for (c = 0; c < 3; c++) // 遍历列
if (checkLine(bd[r][c], bd[r][c+1], bd[r][c+2])) {
return bd[r][c];
}这里的核心问题是内层循环 for (c = 0; c < 3; c++)。当 c 等于 1 时,c+2 将变为 3。此时,代码会尝试访问 bd[r][3]。对于一个3x3的棋盘,每行只有索引为 0、1、2 的列,bd[r][3] 是 undefined。这同样会导致 TypeError。
对于一个3x3的井字棋盘,水平胜利意味着在某一行上,第0列、第1列和第2列的棋子相同。因此,我们只需要遍历每一行,并检查该行的所有三列。列索引始终是固定的 0、1、2。
修正后的水平胜利检查逻辑应为:
// 检查水平胜利
for (r = 0; r < 3; r++) { // 只需要遍历行
// 检查 bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2] 是否形成一条线
if (checkLine(bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2])) {
return bd[r][0];
}
}通过这种方式,我们确保了所有列索引都在有效范围内(0、1、2),避免了越界错误。
结合上述修正,完整的 checkWinner 函数应该如下所示:
function checkWinner (bd) {
// 检查垂直胜利
for (let c = 0; c < 3; c++) { // 遍历每一列
if (checkLine(bd[0][c], bd[1][c], bd[2][c])) {
return bd[0][c]; // 返回赢家标记
}
}
// 检查水平胜利
for (let r = 0; r < 3; r++) { // 遍历每一行
if (checkLine(bd[r][0], bd[r][1], bd[r][2])) {
return bd[r][0]; // 返回赢家标记
}
}
// 检查对角线胜利(从左上到右下)
if (checkLine(bd[0][0], bd[1][1], bd[2][2])) {
return bd[0][0];
}
// 检查对角线胜利(从右上到左下)
if (checkLine(bd[0][2], bd[1][1], bd[2][0])) {
return bd[0][2];
}
return 0; // 没有赢家
}
// 辅助函数 checkLine 保持不变
function checkLine (a, b, c) {
// 确保三个单元格都不为0(即已被标记),并且它们的值相同
return ((a !== 0) && (a === b) && (a === c));
}注意: 上述代码中添加了对角线胜利的检查,这是井字棋赢家检测中不可或缺的一部分,原始问题中并未提及但通常是必需的。
通过以上修正和对循环边界的理解,可以有效地解决井字棋赢家检测中的越界错误,使游戏逻辑更加健壮和可靠。
以上就是JavaScript 井字棋赢家检测逻辑:避免多循环中的越界错误的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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