C++中回调函数可通过函数指针、std::function与lambda、绑定成员函数等方式实现,适用于事件处理、异步操作等场景。函数指针适合C风格简单回调;std::function结合lambda更灵活,支持多种可调用对象;成员函数回调需借助std::bind或lambda捕获this。现代C++推荐使用std::function和lambda,代码更简洁且可读性强,同时需注意对象生命周期与线程安全问题。

在C++中,回调函数是一种常用的编程机制,允许将一个函数作为参数传递给另一个函数,在特定事件发生时被调用。实现方式灵活多样,可以根据需求选择合适的方法。
最基础的回调实现方式是通过函数指针。适用于简单的C风格函数回调场景。
示例代码:
// 定义回调函数类型
typedef void (*Callback)(int);
// 被调用函数
void notify(int value) {
std::cout << "Value received: " << value << std::endl;
}
// 注册并触发回调
void triggerEvent(Callback cb) {
if (cb) {
cb(42);
}
}
// 使用
triggerEvent(notify); // 输出: Value received: 42
C++11引入了std::function,可以封装任意可调用对象,包括普通函数、lambda、绑定表达式等,更加通用和现代。
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示例代码:
#include <functional>
#include <iostream>
using Callback = std::function<void(int)>;
void executeCallback(Callback cb) {
cb(100);
}
// 使用lambda
executeCallback([](int x) {
std::cout << "Lambda got: " << x << std::endl;
});
成员函数有隐含的this指针,不能直接用函数指针传递。可通过std::bind或lambda捕获对象实例来解决。
常见做法:
示例:
class EventHandler {
public:
void onEvent(int code) {
std::cout << "Event handled: " << code << std::endl;
}
};
EventHandler handler;
Callback cb = [&handler](int c) { handler.onEvent(c); };
executeCallback(cb);
回调广泛应用于异步操作、事件处理、策略模式等。
关键是设计清晰的接口,明确回调的调用时机与线程安全问题。
基本上就这些。选择哪种方式取决于项目要求和C++标准支持程度。现代C++推荐使用std::function配合lambda,代码更简洁灵活。
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