《英雄连》开发商水雷社承认新作推出太慢:我们也在探索AI辅助

霞舞
发布: 2025-10-09 16:20:33
原创
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《英雄连》开发商水雷社承认新作推出太慢:我们也在探索ai辅助

据GameSpot消息,知名RTS游戏《英雄连》系列的开发商——“水雷社”Relic Entertainment的现任CEO Justin Dowdeswell在近期接受采访时坦承,公司面临的主要挑战之一是新作发布节奏过慢。为应对这一问题,团队正在尝试引入AI技术辅助开发流程,但明确表示不会让AI取代人类创作者。

Dowdeswell指出:“两款游戏之间的发行间隔太长,会导致与玩家社群脱节,玩家也会逐渐淡忘你在做什么。而且开发周期越拖越久,成本自然也水涨船高。”

他表示,Relic未来的目标之一是“更频繁地将作品推向市场”,但这并不意味着牺牲品质换取速度。他透露,目前工作室已大幅提升创意原型的构建效率,员工现在仅需约四周时间就能完成一个可运行的游戏原型。同时,优化项目管理流程、精准把控开发范围,也被视为提升整体效率的关键手段。

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谈及AI的应用,Dowdeswell坦言,当前整个行业都处于探索阶段。现阶段,AI主要在“办公流程”中发挥作用,例如文档审阅或内容摘要生成,“哪怕只是节省一点阅读时间,也能让我腾出精力处理更多事务。这种提升产出的能力,正是AI的价值所在。”

不过,在实际游戏创作方面,他强调人类仍处于核心地位:“我们需要人来做关键决策,提出原创想法,并搭建系统框架。对我而言,AI不是用来替代人类的,而是帮助我们更快地完成那些重复性或繁琐的任务。这才是它的定位。”

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他还展望道,未来AI或许能成为开发者技能的“增强器”,辅助提升创作效率和质量。

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Dowdeswell表示,尽管AI潜力巨大,但Relic目前仍持谨慎态度。“我们不能无视AI的存在,但也还没到全面铺开使用的阶段。”他认为,首要任务是搞清楚AI能在哪些环节真正带来价值,再逐步推进应用。随着实践经验积累,也要清晰界定AI的使用边界。

此外,他也提到公众对AI参与游戏开发的观感仍是一个未解难题。“目前我们也没有标准答案,但这正是整个团队正在共同思考和探索的方向。”

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