《忍者龙剑传4》制作人安田文彦近日表示,新作将针对系列过往boss战存在的短板进行深度优化,同时坚守系列核心玩法的精髓。

在以往作品中,尽管与杂兵交战时节奏流畅、打击感十足,但部分Boss战却因陷入“高血量、长磨血”的模式而饱受玩家批评。
安田文彦透露,在开发过程中期,Team Ninja特别要求白金工作室提升杂兵遭遇的频率,通过增加轨道战斗环节中的敌人密度,进一步强化系列标志性的“割草式”战斗氛围。尽管这一改动在开发接近尾声时提出,给合作团队带来不小挑战,但最终成功提升了游戏的正统传承质感。

对于备受关注的Boss战,开发团队从设计初期便投入大量资源进行精细打磨,围绕每个Boss的战斗节奏与难度设定展开了多轮深入讨论与激烈争辩,最终敲定了“趣味性与挑战性并重”的全新方案。安田强调,本作的Boss战将全面突破前作局限,为玩家带来更具策略性与对抗快感的巅峰对决。

《忍者龙剑传4》将于10月21日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
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