单例模式通过私有构造函数、禁用拷贝和线程安全机制确保类唯一实例。推荐使用C++11局部静态变量实现,简洁高效且自动管理生命周期,首次调用时初始化并全局访问。

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C++中实现单例模式有多种方式,关键在于控制构造函数的访问、禁止拷贝,并保证线程安全和资源释放。以下是几种常见且实用的实现方法。
优点: 简洁、自动管理生命周期、线程安全。
实现代码:
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance; // 局部静态变量,只初始化一次
return instance;
}
// 删除拷贝和赋值操作
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
Singleton() = default; // 私有构造函数
~Singleton() = default;
};
使用时通过 Singleton::getInstance() 获取唯一实例,首次调用时创建,后续直接返回。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
优点: 线程安全,无需延迟加载控制。
缺点: 可能提前占用资源。
创意艺术设计的网站模板 创意艺术是指是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式,创意设计包括工业设计、建筑设计、包装设计、平面设计、服装设计、个人创意特区等内容。 设计除了具备“初级设计”和“次设计”的因素外,还需要融入“与众不同的设计理念——创意”。搜索 一、初级设计 范围划分一般是以是否在表达图形上是否以“具象化”为指导目标,标志设计就像绘画一样真实表现图形。 二、次级设
50
实现代码:
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
return instance;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
Singleton() = default;
static Singleton instance; // 全局静态实例
};
// 在类外定义静态成员
Singleton Singleton::instance;
注意: C++11以后可用 std::atomic 和 std::call_once 更安全地实现。
使用 std::call_once 的推荐写法:
#include <mutex>
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
std::call_once(onceFlag, [&]() { instance.reset(new Singleton); });
return *instance;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
Singleton() = default;
static std::unique_ptr<Singleton> instance;
static std::once_flag onceFlag;
};
// 类外定义
std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance = nullptr;
std::once_flag Singleton::onceFlag;
这种方式既保证了线程安全,又实现了延迟初始化。
基本上就这些。对于大多数现代C++项目,推荐使用第一种“局部静态变量”方式,简洁、安全、易于维护。
以上就是c++++怎么实现单例模式_c++ 单例模式实现方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
c++怎么学习?c++怎么入门?c++在哪学?c++怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了c++速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号