浮雕效果通过像素差值模拟立体感,PHP-GD先转灰度图,再用当前像素减右侧像素加128偏移,限制0-255范围并生成新图像,实现边缘增强的雕刻视觉效果。

PHP-GD 实现图片浮雕效果的核心原理是通过像素点之间的亮度差值来模拟立体感,使图像看起来像被雕刻过一样。浮雕效果本质上是一种边缘增强处理,关键在于对相邻像素进行减法运算并加上一个偏移值,以保留视觉细节。
浮雕处理通常采用以下公式:
new_pixel = (current_pixel - right_pixel + 128)
说明:
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以下是完整的代码示例,展示如何加载图片并应用浮雕滤镜:
zuojiankuohaophpcn?php
function applyEmboss($imagePath, $outputPath) {
// 加载原始图像
$src = imagecreatefromjpeg($imagePath);
$width = imagesx($src);
$height = imagesy($src);
// 创建目标图像
$dest = imagecreatetruecolor($width, $height);
// 转为灰度并应用浮雕
for ($y = 0; $y < $height; $y++) {
for ($x = 0; $x < $width; $x++) {
$grayCurrent = getGray($src, $x, $y);
$grayRight = $x == $width - 1 ? $grayCurrent : getGray($src, $x + 1, $y);
// 浮雕计算
$emboss = $grayCurrent - $grayRight + 128;
$emboss = max(0, min(255, $emboss)); // 限制范围
$color = imagecolorallocate($dest, $emboss, $emboss, $emboss);
imagesetpixel($dest, $x, $y, $color);
}
}
// 保存结果
imagejpeg($dest, $outputPath, 90);
// 释放内存
imagedestroy($src);
imagedestroy($dest);
}
// 获取像素灰度值
function getGray($image, $x, $y) {
$rgb = imagecolorat($image, $x, $y);
$r = ($rgb >> 16) & 0xFF;
$g = ($rgb >> 8) & 0xFF;
$b = $rgb & 0xFF;
return intval(0.3 * $r + 0.59 * $g + 0.11 * $b); // 灰度转换系数
}
// 调用函数
applyEmboss('input.jpg', 'emboss.jpg');
?>
灰度转换:浮雕处理前建议转为灰度图,避免颜色干扰边缘检测。
边界处理:最右侧和最下侧行列没有右/下像素,可用自身值代替,防止越界。
颜色分配优化:频繁调用 imagecolorallocate 可能影响性能,可预先创建256级灰度色板缓存。
支持其他格式:可根据文件类型使用 imagecreatefrompng 或添加判断逻辑兼容多种格式。
基本上就这些。PHP-GD虽然功能不如ImageMagick强大,但通过手动遍历像素仍能实现基础的浮雕艺术处理,适合轻量级图像编辑需求。
以上就是php-gd如何实现图片浮雕效果_php-gd图像浮雕艺术处理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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