责任链模式通过定义Handler接口和实现具体处理器,使多个对象依次处理请求。接口包含SetNext和Handle方法,每个处理器持有下一个处理器引用,若无法处理则传递请求。例如,ConcreteHandlerA、B、C按序连接,请求从链头开始流转,符合条件的处理器进行处理,否则继续传递直至结束。main函数中构建链式结构并调用Handle方法,输出对应结果。该模式符合开闭原则,便于扩展新处理器而不影响原有逻辑。

在Go语言中实现责任链模式,核心是让多个处理器依次处理请求,每个处理器可以选择处理请求或将其传递给下一个处理器。这种模式适合日志处理、权限校验、中间件等场景。
责任链的基础是一个统一的接口,所有处理器都实现该接口。通常包含一个设置后继处理器的方法和一个处理请求的方法。
type Handler interface {
SetNext(handler Handler)
Handle(request string) string
}
每个具体处理器持有下一个处理器的引用。如果当前处理器无法处理请求,就调用下一个处理器的Handle方法。
<code>type ConcreteHandlerA struct {
next Handler
}
func (h *ConcreteHandlerA) SetNext(handler Handler) {
h.next = handler
}
func (h *ConcreteHandlerA) Handle(request string) string {
if request == "A" {
return "HandlerA 处理了请求"
}
if h.next != nil {
return h.next.Handle(request)
}
return "无处理器可处理"
}
可以再实现HandlerB和HandlerC,逻辑类似,只是判断条件不同。
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将多个处理器串联起来,形成一条链。请求从链头开始传递,直到被处理或走完整个链。
func main() {
handlerA := &ConcreteHandlerA{}
handlerB := &ConcreteHandlerB{}
handlerC := &ConcreteHandlerC{}
handlerA.SetNext(handlerB)
handlerB.SetNext(handlerC)
fmt.Println(handlerA.Handle("B")) // 输出:HandlerB 处理了请求
fmt.Println(handlerA.Handle("X")) // 输出:无处理器可处理
}
这种方式让添加新处理器变得灵活,不需要修改原有代码,符合开闭原则。基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。
以上就是如何使用Golang实现责任链模式处理请求的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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