IdentityHashMap和HashMap的核心区别在于键的比较方式:HashMap使用equals()和hashCode()判断键的逻辑相等性,而IdentityHashMap使用==运算符判断引用相等性。例如,两个内容相同的String对象在HashMap中被视为同一键,会覆盖;而在IdentityHashMap中因引用不同被视作两个独立键,均保留。其次,哈希计算机制不同:HashMap依赖对象重写的hashCode()方法,IdentityHashMap则使用System.identityHashCode(),基于内存地址且不受重写影响。这使得IdentityHashMap行为更稳定且避免用户自定义逻辑干扰。使用场景上,HashMap适用于绝大多数基于内容相等的业务场景,是标准选择;IdentityHashMap用于需精确区分对象实例的特殊场景,如框架内部实现、对象追踪或代理系统。两者均非线程安全,也不保证迭代顺序。因此,选择依据在于需求是关注“内容相同”还是“同一对象”。

IdentityHashMap 和 HashMap 都是 Java 中用于存储键值对的 Map 实现,但它们在判断键的唯一性和相等性时采用完全不同的机制,导致行为上有显著差异。
1. 键的比较方式不同
HashMap 使用 equals() 方法和 hashCode() 方法来判断键是否相等;而 IdentityHashMap 使用 == 运算符(即引用相等)来判断键是否相同。
- HashMap 要求两个对象的 hashCode() 相等且 equals() 返回 true 才认为是同一个键。
- IdentityHashMap 只有当两个键是同一个对象引用时(内存地址相同),才认为是相同的键。
例如:
String a = new String("key");String b = new String("key");
HashMap
hashMap.put(a, "value1");
hashMap.put(b, "value2");
// 因为 a.equals(b) 为 true,所以 b 覆盖 a
// 最终 size 为 1
IdentityHashMap
idMap.put(a, "value1");
idMap.put(b, "value2");
// 因为 a != b(不同对象引用),所以两个都保留
// 最终 size 为 2
2. 哈希计算方式不同
HashMap 调用对象的 hashCode() 方法来确定桶位置;IdentityHashMap 则直接使用 System.identityHashCode(),这个值基于对象的内存地址,不会被重写影响。
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- 即使你重写了类的 hashCode() 方法,IdentityHashMap 也不受影响。
- 这使得 IdentityHashMap 更“原始”地依赖于对象身份。
3. 使用场景不同
HashMap 是日常开发中最常用的 Map 实现,适用于绝大多数需要逻辑相等性的场景。
IdentityHashMap 通常用于特殊用途:
- 需要区分对象实例而非内容时,比如调试、序列化、代理系统中跟踪对象引用。
- 框架内部实现中避免 equals() 逻辑干扰,如 Java 的 AOP 或 ORM 工具。
- 性能敏感场景(较少见),因为 == 比 equals() 快,且不调用用户定义的方法。
4. 线程安全性与迭代顺序
两者都不保证线程安全,都需要外部同步控制。
关于迭代顺序:
- HashMap 不保证顺序(除非使用 LinkedHashMap)。
- IdentityHashMap 同样不保证顺序,且由于其哈希算法特殊,遍历顺序可能更不稳定。
基本上就这些。选择哪个取决于你是关心“对象内容是否一样”,还是“是不是同一个对象”。多数情况下用 HashMap;只有当你明确想基于引用判等时,才用 IdentityHashMap。










