结构体是C++中用于组合不同类型数据的自定义类型,使用struct关键字定义,如struct Student { int id; char name[50]; int age; float score; }; 可声明变量并用点操作符访问成员,支持作为函数参数和返回值。

在C++中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。它常用于表示具有多个属性的实体,比如学生信息、坐标点等。
定义结构体
使用 struct 关键字来定义结构体。基本语法如下:
struct 结构体名 {数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
...
};
例如,定义一个表示学生的结构体:
struct Student {int id;
char name[50];
int age;
float score;
};
声明结构体变量并访问成员
定义结构体后,可以声明该类型的变量,并通过点操作符(.)访问其成员。
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Student s1;s1.id = 1001;
strcpy(s1.name, "张三");
s1.age = 18;
s1.score = 87.5f;
也可以在定义结构体的同时声明变量:
struct Student {int id;
char name[50];
int age;
float score;
} s1, s2;
结构体与函数
结构体可以作为函数参数传递,也可以作为返回值。
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例如,定义一个打印学生信息的函数:
void printStudent(Student s) {cout cout cout cout }
调用函数:
printStudent(s1);若结构体较大,建议使用引用传递以提高效率:
void printStudent(const Student& s) {// 内容不变
}
结构体数组和指针
可以定义结构体数组来管理多个同类对象:
Student class[30]; // 定义30个学生的数组也可以使用指针指向结构体变量:
Student* ptr = &s1;cout id 操作符访问成员
基本上就这些。C++中的 struct 不仅能包含成员变量,还能包含成员函数,这使得它和类(class)非常相似,区别主要在于默认访问权限不同(struct 默认 public)。合理使用结构体可以让代码更清晰、组织更良好。










