v-ray for 3dsmax 是由 chaos software 开发的专业级全局光照渲染引擎,专为 3dsmax 量身打造,集成了先进的光线追踪与全局照明技术,能够完全取代 max 内置的扫描线渲染器。凭借其高效灵活、操作直观的优势,v-ray 在建筑可视化、影视特效等行业中广泛应用,尤其以其出色的焦散表现被业界誉为“焦散之王”。依托高度优化的渲染核心,v-ray 可实现极为真实的光影效果与材质细节还原。本文将聚焦于最新发布的 v-ray 3.2 for 3ds max 所带来的功能增强与性能提升,涵盖渲染速度优化、全新材质系统、灯光改进以及更流畅的交互体验等方面。
1、 全面兼容 3ds Max 2016,V-Ray 3.2 显著提升了 VR 渲染性能,并强化了多 GPU 环境下的 V-Ray RT 运算能力。同时对体积渲染效果进行了升级,优化了分布式渲染机制和全局光照算法,大幅提高渲染效率与图像真实感,为三维创作提供更强劲的技术支撑。
2、 引入全新虚拟镜头技术
3、 相较传统摄像方式,新型虚拟摄像机可生成立方体图与球形全景图像,支持快速导出适用于 Oculus Rift、三星 Gear VR 等主流 VR 设备的格式,操作更为便捷,显著提升虚拟现实场景的制作效率。
4、 V-Ray RT GPU 新增多项关键功能
5、 V-Ray 3.2 for 3DS MAX 配备了速度更快、性能更强的 V-Ray RT GPU 实时渲染引擎。
6、 支持基于 GPU 的 V-Ray RT 加速渲染,大幅提升交互式预览效率。
7、 新增对位移贴图、各向异性材质、复合贴图、曲线输出、纹理烘焙、UDIM(Mari)及体绘制等功能的支持,扩展了材质与渲染的应用范围。
8、 增加对 OpenVDB、V-Ray 体积网格以及 Phoenix FD 体积网格格式的原生支持,可直接导入并渲染来自 Houdini、FumeFX 等主流软件生成的三维体积数据,实现高效且逼真的视觉呈现。
9、 分布式渲染支持动态增减计算节点,优化全局光照的计算流程。
10、 升级后的光缓存算法有效减少光渗现象,显著提升动画序列的渲染质量。
11、 新增几何体代理对象的实时预览功能,优化视口显示性能并简化复杂网格结构。
12、 QMC 采样结合 NVIDIA CUDA 技术,极大加快降噪处理速度与整体效率。
13、 毛发渲染速度获得明显提升
14、 英特尔 Embree 技术为 3ds Max 与 V-Ray Fur 提供高效的毛发渲染加速支持。
15、 3DS MAX 团队正在积极开发新一代物理相机,并获得公司层面的全面支持。
16、 新版物理相机具备曝光控制功能,便于精准调节画面亮度与动态范围。
17、 V-Ray 镜头分析功能进一步增强,现已全面兼容 3ds Max 物理相机系统。
18、 V-Ray 3.2 for 3ds Max 推出 Service Pack 2 更新,整体渲染速度得到显著提升。加强了对 GPU 渲染的支持,优化了实时渲染(RT)功能,使其兼容更多高级渲染特性。同时深化了对虚拟现实内容的专业支持,可直接输出全景 VR 立方体贴图,并新增红蓝偏振格式支持,满足多样化的视觉展示需求,进一步提升工作效率与成像品质。


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