Go语言中无传统引用类型,指针用于存储变量地址并可显式操作,而slice、map等类型因内部含指针故表现引用语义,实为值传递共享数据,本质非语言级引用。

在Go语言中,指针和引用是两个容易混淆的概念,但它们的含义和使用方式有明显区别。理解它们的关键在于:Go语言中没有传统意义上的“引用类型”,所谓的“引用”更多是指某些类型的值在行为上类似引用语义。
指针是存储另一个变量内存地址的变量。通过指针可以间接访问或修改其所指向的值。
声明指针使用 * 符号,取地址使用 & 操作符。
指针是显式的,你可以自由传递地址、解引用,也可以为 nil。
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Go语言中并没有像C++那样的引用变量(即别名),但有些内置类型(如 slice、map、channel、interface、string)在使用时表现出“引用语义”——也就是说,当你赋值或传参时,底层数据不会被完整复制,而是共享同一份数据结构。
这些类型内部通常包含指向堆上数据的指针,因此它们的行为类似于“引用”,但本质上仍是值传递,传递的是包含指针的结构体。
例如:对这些类型的修改会影响所有持有它的变量,看起来像引用,但不是语言层面的引用机制。
指针是你能明确创建和操作的,而“引用”只是某些类型在使用中的表现行为。
基本上就这些。Go 的设计避免了复杂的引用机制,用指针 + 特殊类型的共享语义来实现高效的数据操作,既简洁又安全。
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