《战地6》上线首日便强势登顶steam史上最热门游戏榜单,跻身平台历史第14位(依据同时在线玩家数量统计)。
游戏发售后24小时内,Steam平台的峰值在线人数飙升至747,440人,不仅打破自身此前免费开放测试的纪录,更一举超越《使命召唤》系列的历史最高值。这一成绩标志着《战地6》已成为EA旗下最成功的射击类作品——而这仅是Steam单平台的数据表现。

事实上,在正式发售前,《战地6》早已稳居Steam热销榜前列。据业内分析师预测,该游戏在预售阶段收入已突破1亿美元大关。亮眼的商业表现之外,其媒体评分与玩家评价也普遍向好。
然而,空前的热情也带来了技术压力:服务器迅速满载,大量玩家在登录时遭遇排队延迟。对此,首席制作人David Sirland坦言,团队早已预见到此类情况的发生。
他在社交平台上透露,之前的公开测试期间,曾有接近25万名玩家同时处于排队队列中,这一数据为评估实际负载和玩家热情提供了重要参考。

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