
本文旨在解决javascript问答游戏中,答案判断逻辑错误导致无论点击哪个答案,系统总判定为第一道题的第一个答案是否正确的问题。核心在于纠正对当前问题对象的错误引用,确保答案检查函数能够正确地关联到当前显示的问题及其对应的答案数组,从而实现准确的答案判断。
在开发基于JavaScript的问答游戏时,一个常见的陷阱是答案判断逻辑未能正确关联到当前显示的问题。根据所提供的代码片段,问题出在 checkAnswer 函数中对 answer 变量的赋值方式。
原始代码如下:
function checkAnswer(bntIndex) {
nextButton.classList.remove('hide');
const currentQuestion = 0; // 错误:始终引用第一个问题
answer = questions[currentQuestion].answers[bntIndex]; // 错误:始终从第一个问题获取答案
if(answer.correct === true) {
incrementPoints();
result.textContent = "Correct!";
} else {
result.textContent = "Incorrect";
}
}这里的主要问题在于 const currentQuestion = 0; 这一行。它将 currentQuestion 硬编码为索引 0,这意味着无论 nextQuestion 函数随机显示了哪一道题,checkAnswer 函数在判断答案时,总是去 questions 数组中查找索引为 0 的那道题的答案。因此,即使用户点击了当前显示问题(例如第三道题)的正确答案,如果第一道题的第一个答案是 false,系统依然会判断为“Incorrect”。反之,如果第一道题的第一个答案是 true,无论用户点击什么,都会被判断为“Correct!”。
nextQuestion 函数正确地将随机选择的问题存储在了全局变量 randomQuestion 中,但 checkAnswer 函数未能利用这个已更新的全局变量。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
function nextQuestion() {
nextButton.classList.add('hide');
randomQuestion = questions[Math.floor(Math.random()*questions.length)]; // 正确:更新了全局变量 randomQuestion
questionText.textContent = randomQuestion.question;
randomQuestion.answers.forEach((answer, index) => {
document.getElementById(`answers-btn-${index + 1}`).textContent = answer.text;
result.textContent = "";
});
}要解决这个问题,关键在于 checkAnswer 函数必须引用当前正在显示的问题的答案。由于 nextQuestion 函数已经将当前随机选择的问题存储在了全局变量 randomQuestion 中,我们只需要在 checkAnswer 函数中正确地使用这个全局变量即可。
将 checkAnswer 函数中的两行代码进行修改:
修改后的 checkAnswer 函数如下:
// 假设 randomQuestion 是一个全局变量,由 nextQuestion 函数更新
function checkAnswer(bntIndex) {
nextButton.classList.remove('hide');
// 移除 const currentQuestion = 0;
// 直接使用全局变量 randomQuestion
const selectedAnswer = randomQuestion.answers[bntIndex]; // 使用更具描述性的变量名
if(selectedAnswer.correct === true) {
incrementPoints();
result.textContent = "Correct!";
} else {
result.textContent = "Incorrect";
}
}通过这一修改,checkAnswer 函数现在会从 randomQuestion 对象(即当前显示的问题)的 answers 数组中,根据用户点击的按钮索引 (bntIndex) 获取对应的答案对象,从而进行正确的判断。
为了更清晰地展示,以下是完整的相关代码片段,包括HTML结构和JavaScript函数:
HTML (answers-btn 部分):
<button id="answers-btn-1" onclick="checkAnswer(0)" class="answers-btn"></button> <button id="answers-btn-2" onclick="checkAnswer(1)" class="answers-btn"></button> <button id="answers-btn-3" onclick="checkAnswer(2)" class="answers-btn"></button> <button id="answers-btn-4" onclick="checkAnswer(3)" class="answers-btn"></button>
JavaScript (问题数据示例):
const questions = [
{
question: '10 + 5 equals:',
answers: [
{ text: '5', correct: false },
{ text: '10', correct: false },
{ text: '20', correct: false },
{ text: '15', correct: true }
]
},
{
question: 'Capital of France is:',
answers: [
{ text: 'Berlin', correct: false },
{ text: 'Madrid', correct: false },
{ text: 'Paris', correct: true },
{ text: 'Rome', correct: false }
]
}
// ... 更多问题
];
// 假设这些是全局变量或在适当的作用域中可访问
let randomQuestion; // 用于存储当前随机选择的问题对象
const questionText = document.getElementById('question-text'); // 假设存在
const nextButton = document.getElementById('next-btn'); // 假设存在
const result = document.getElementById('result'); // 假设存在
let score = 0; // 用于跟踪得分
function incrementPoints() {
score++;
console.log("Current Score:", score);
// 可以在这里更新UI上的分数显示
}JavaScript (核心逻辑):
function nextQuestion() {
nextButton.classList.add('hide'); // 隐藏“下一题”按钮
randomQuestion = questions[Math.floor(Math.random() * questions.length)]; // 随机选择一个问题并赋值给全局变量
questionText.textContent = randomQuestion.question; // 显示问题文本
// 遍历当前问题的答案,并更新按钮文本
randomQuestion.answers.forEach((answer, index) => {
document.getElementById(`answers-btn-${index + 1}`).textContent = answer.text;
// 每次加载新问题时,清除之前的答案结果显示
result.textContent = "";
});
}
function checkAnswer(bntIndex) {
nextButton.classList.remove('hide'); // 显示“下一题”按钮
// 从当前随机选择的问题对象中获取对应的答案
const selectedAnswer = randomQuestion.answers[bntIndex];
if(selectedAnswer.correct === true) {
incrementPoints(); // 增加分数
result.textContent = "Correct!";
} else {
result.textContent = "Incorrect";
}
}
// 初始化游戏,显示第一道题
// nextQuestion(); // 在页面加载完成后调用此函数以开始游戏解决问答游戏中的答案判断逻辑错误,核心在于确保答案检查函数能够准确地引用当前显示的问题数据。通过移除硬编码的问题索引,并正确利用存储当前问题对象的全局变量(或通过参数传递),我们可以构建一个功能正确、逻辑清晰的问答游戏系统。此修正确保了游戏能够根据用户实际回答的问题来判断其答案的正确性,从而提供准确的游戏体验。
以上就是修复JavaScript问答游戏答案判断逻辑错误指南的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号