享元模式通过工厂管理共享对象,避免重复创建,节省内存。示例中气球形状为内部状态(共享),颜色和坐标为外部状态(传入),相同形状只创建一次,提升性能。

在 Golang 中使用享元模式共享对象实例,核心是通过一个工厂来管理并复用已创建的对象,避免重复创建相同或相似的对象,从而节省内存和提升性能。享元模式适用于大量相似对象的场景,比如文本编辑器中的字符样式、游戏中的子弹类型等。
享元模式包含以下几个关键部分:
以下是一个简单的例子,模拟不同颜色的气球共享实例:
package main
import "fmt"
// BalloonFlyweight 是享元接口
type BalloonFlyweight interface {
Draw(color string, x, y int) // 外部状态作为参数传入
}
// 具体享元对象
type balloon struct {
shape string // 内部状态,共享
}
func (b *balloon) Draw(color string, x, y int) {
fmt.Printf("绘制一个 %s 形状、%s 颜色的气球,位置: (%d, %d)\n", b.shape, color, x, y)
}
// 工厂管理共享对象
type BalloonFactory struct {
balloons map[string]BalloonFlyweight
}
func NewBalloonFactory() *BalloonFactory {
return &BalloonFactory{
balloons: make(map[string]BalloonFlyweight),
}
}
// GetBalloon 返回共享的 balloon 实例,按形状区分
func (f *BalloonFactory) GetBalloon(shape string) BalloonFlyweight {
if balloon, exists := f.balloons[shape]; exists {
return balloon
}
newBalloon := &balloon{shape: shape}
f.balloons[shape] = newBalloon
return newBalloon
}
func main() {
factory := NewBalloonFactory()
// 获取多个圆形气球实例(实际是同一个对象)
redCircle := factory.GetBalloon("圆形")
blueCircle := factory.GetBalloon("圆形")
greenStar := factory.GetBalloon("星形")
// 调用时传入外部状态
redCircle.Draw("红色", 10, 20)
blueCircle.Draw("蓝色", 30, 40)
greenStar.Draw("绿色", 50, 60)
// 验证是否为同一实例
fmt.Printf("redCircle 和 blueCircle 是否为同一实例? %t\n", &redCircle == &blueCircle)
}
在上面的例子中:
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享元模式适合对象数量庞大且存在大量重复内部状态的场景。使用时注意:
以上就是Golang如何使用享元模式共享对象实例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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