equals用于逻辑相等比较,==判断引用是否相同;不重写equals可能导致集合操作错误,需同时重写hashCode以保证一致性。

在Java中,判断两个对象是否“相等”时,经常需要区分 equals 方法和 == 运算符的区别。如果不重写 equals 方法,可能会导致逻辑错误,尤其是在使用集合类(如 HashMap、ArrayList)时。
== 是引用比较
== 运算符用于比较两个变量的内存地址是否相同,也就是判断它们是不是指向同一个对象实例。
例如:- String a = new String("hello");
- String b = new String("hello");
- a == b 返回 false,因为 a 和 b 指向堆中不同的对象,尽管内容相同。
equals 默认也是引用比较
Object 类中的 equals 方法默认实现就是使用 == 来比较,也就是说它也只判断是否为同一个对象。
如果想让 equals 判断的是“逻辑相等”,比如两个 Person 对象姓名和年龄相同就算相等,就必须重写 equals 方法。
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为什么要重写 equals?
为了让对象根据业务规则判断相等性。常见场景包括:
- 把自定义对象作为 HashMap 的 key,需要通过 equals 正确识别 key 是否存在。
- 在 ArrayList 中查找某个对象,需要 equals 来匹配内容相同的对象。
- 避免因未重写导致两个内容相同的对象被视为不同。
例如,Person 类如果不重写 equals,即使两个对象 name 和 age 都一样,也会被认为是不同的对象。
重写 equals 的注意事项
重写 equals 时必须遵守 Java 规范,保证其满足以下性质:
- 自反性:x.equals(x) 应该返回 true。
- 对称性:如果 x.equals(y) 为 true,那么 y.equals(x) 也应为 true。
- 传递性:如果 x.equals(y) 且 y.equals(z),那么 x.equals(z) 也应为 true。
- 一致性:多次调用结果不变,只要对象没有被修改。
- 非空性:x.equals(null) 必须返回 false。
同时,如果重写了 equals,通常也需要重写 hashCode,否则在哈希集合中会出现问题(比如两个相等的对象却分布在不同的桶中)。
基本上就这些。equals 用来判断“内容是否相等”,== 判断“是不是同一个对象”。要实现有意义的比较,就得根据需求重写 equals,并配套重写 hashCode。不复杂但容易忽略。










