Go函数参数始终值传递,基本类型和结构体传副本不改变原值,需用指针修改;slice、map、channel虽为值传递,但拷贝的指针可修改底层数据,重新赋值则不影响原变量。

Go语言中的函数参数传递始终采用值传递的方式,也就是说,函数接收到的是原始数据的副本。无论传入的是基本类型、指针、结构体还是引用类型(如slice、map、channel),本质都是拷贝值。但根据类型的不同,这种“拷贝”带来的行为表现会有所差异。
对于int、string、bool等基本类型以及自定义结构体,值传递意味着函数内部操作的是变量的完整拷贝,原变量不会被修改。
例如:
func modifyValue(x int) {
x = 100
}
// 调用后原变量不变
a := 10
modifyValue(a) // a 仍为 10
如果想在函数中修改原始结构体,需要传入其指针:
func updatePerson(p *Person) {
p.Name = "Alice"
}
// 原结构体被修改
person := Person{Name: "Bob"}
updatePerson(&person)
虽然slice、map、channel底层由指针实现,但它们本身是引用类型。传参时仍是值传递——拷贝的是包含指针的结构体(如slice的array指针、长度和容量),因此函数内可以修改其所指向的数据。
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比如:
func appendToSlice(s []int) {
s = append(s, 4)
}
// 外部slice不会变长(因为s是副本)
data := []int{1,2,3}
appendToSlice(data) // data 仍为 [1,2,3]
func modifyMap(m map[string]int) {
m["key"] = 99
}
// 外部map会被修改
m := make(map[string]int)
modifyMap(m) // m 现在包含 key:99
注意:虽然能修改map内容或slice元素,但如果重新赋值slice(如make或append导致扩容并生成新底层数组),则不影响原slice。
当参数是指针类型时,传递的是地址的拷贝。多个指针副本仍指向同一块内存,因此函数内可通过该指针修改原始数据。
这是实现“模拟引用传递”的常用方式,尤其适用于大型结构体,避免复制开销。
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