回调函数可通过函数指针、std::function或函数对象实现;函数指针适用于简单场景,std::function结合lambda或bind支持更灵活的调用,包括成员函数回调,而函数对象适合需保存状态的场景。

在C++中,回调函数是一种通过函数指针、函数对象或lambda表达式将函数作为参数传递给其他函数的机制。它常用于事件处理、异步操作和库设计中,实现灵活的程序结构。
最基本的回调方式是使用函数指无所谓,只要类型匹配即可。
注意:函数指针只能指向普通函数或静态成员函数,不能直接指向非静态成员函数。示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 回调函数类型定义
typedef void (*Callback)(int);
// 被调用函数,接受回调函数作为参数
void triggerEvent(Callback cb, int value) {
cout << "触发事件,值为:" << value << endl;
if (cb) cb(value);
}
// 实际的回调函数
void myCallback(int val) {
cout << "执行回调,收到值:" << val << endl;
}
int main() {
triggerEvent(myCallback, 100);
return 0;
}
C++11引入了std::function,它可以封装任意可调用对象(函数、lambda、绑定表达式等),使回调更灵活。
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优点:支持lambda、普通函数、成员函数(配合std::bind)等。
示例:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
using Callback = std::function<void(int)>;
void triggerEvent(Callback cb, int value) {
cout << "触发事件,值为:" << value << endl;
if (cb) cb(value);
}
class EventHandler {
public:
void onEvent(int val) {
cout << "成员函数回调,值:" << val << endl;
}
};
int main() {
// 使用lambda
triggerEvent([](int v) { cout << "Lambda回调:" << v << endl; }, 50);
// 绑定成员函数
EventHandler handler;
triggerEvent(std::bind(&EventHandler::onEvent, &handler, std::placeholders::_1), 75);
return 0;
}
定义一个重载了operator()的类,其实例可像函数一样被调用。
适用于需要携带状态的回调场景。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
struct MyFunctor {
void operator()(int value) const {
cout << "函数对象回调,值:" << value << endl;
}
};
void triggerEvent(const function<void(int)>& cb, int value) {
cb(value);
}
int main() {
MyFunctor func;
triggerEvent(func, 200);
return 0;
}
基本上就这些常见方式。选择哪种取决于需求:简单场景用函数指针;需要灵活性时用std::function结合lambda或bind;需要保存状态可用函数对象。不复杂但容易忽略的是成员函数的绑定问题,记得用std::bind处理实例上下文。
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