回调函数可通过函数指针、std::function或函数对象实现;函数指针适用于简单场景,std::function结合lambda或bind支持更灵活的调用,包括成员函数回调,而函数对象适合需保存状态的场景。

在C++中,回调函数是一种通过函数指针、函数对象或lambda表达式将函数作为参数传递给其他函数的机制。它常用于事件处理、异步操作和库设计中,实现灵活的程序结构。
使用函数指针实现回调
最基本的回调方式是使用函数指无所谓,只要类型匹配即可。
注意:函数指针只能指向普通函数或静态成员函数,不能直接指向非静态成员函数。示例:
#includeusing namespace std; // 回调函数类型定义 typedef void (*Callback)(int); // 被调用函数,接受回调函数作为参数 void triggerEvent(Callback cb, int value) { cout << "触发事件,值为:" << value << endl; if (cb) cb(value); } // 实际的回调函数 void myCallback(int val) { cout << "执行回调,收到值:" << val << endl; } int main() { triggerEvent(myCallback, 100); return 0; }
使用std::function和lambda表达式
C++11引入了std::function,它可以封装任意可调用对象(函数、lambda、绑定表达式等),使回调更灵活。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
优点:支持lambda、普通函数、成员函数(配合std::bind)等。
示例:
#include#include using namespace std; using Callback = std::function ; void triggerEvent(Callback cb, int value) { cout << "触发事件,值为:" << value << endl; if (cb) cb(value); } class EventHandler { public: void onEvent(int val) { cout << "成员函数回调,值:" << val << endl; } }; int main() { // 使用lambda triggerEvent([](int v) { cout << "Lambda回调:" << v << endl; }, 50); // 绑定成员函数 EventHandler handler; triggerEvent(std::bind(&EventHandler::onEvent, &handler, std::placeholders::_1), 75); return 0; }
使用函数对象(仿函数)
定义一个重载了operator()的类,其实例可像函数一样被调用。
适用于需要携带状态的回调场景。
示例:
#includeusing namespace std; struct MyFunctor { void operator()(int value) const { cout << "函数对象回调,值:" << value << endl; } }; void triggerEvent(const function & cb, int value) { cb(value); } int main() { MyFunctor func; triggerEvent(func, 200); return 0; }
基本上就这些常见方式。选择哪种取决于需求:简单场景用函数指针;需要灵活性时用std::function结合lambda或bind;需要保存状态可用函数对象。不复杂但容易忽略的是成员函数的绑定问题,记得用std::bind处理实例上下文。











