Golang通过net包实现UDP通信,使用ListenUDP创建服务器监听,DialUDP建立客户端连接,利用ReadFromUDP和WriteToUDP进行数据收发,适用于实时性要求高的场景。

在Golang中实现UDP数据通信非常直接,主要依赖标准库net包提供的功能。UDP是无连接的传输协议,适合对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或心跳检测。
UDP服务器通过绑定一个本地地址和端口来监听数据包。它不需要像TCP那样建立连接,而是直接读取客户端发来的数据。
示例代码:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 绑定地址和端口
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP服务器已启动,等待数据...")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取错误:", err)
continue
}
fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 回复客户端
response := "收到: " + string(buffer[:n])
conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)
}
}
UDP客户端不需要显式连接服务器,可以直接向指定地址发送数据包,并接收响应。
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示例代码:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
message := "Hello UDP Server"
_, err = conn.Write([]byte(message))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败:", err)
return
}
buffer := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("接收失败:", err)
return
}
fmt.Printf("服务器回复: %s\n", string(buffer[:n]))
}
以上就是如何在Golang中实现UDP数据通信的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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