游戏叙事顾问公司sweet baby inc.(sbi)的首席执行官kim belair最近在一档播客中回应了外界对公司的争议,并首次披露了其在《蜘蛛侠2》与《心灵杀手2》等重量级作品开发中的实际介入程度。

Belair在访谈中承认,Sweet Baby Inc.团队曾全程参与《蜘蛛侠2》长达三年的开发周期,重点负责猎人克莱文以及哈利·奥斯本角色故事线的构建。此外,她指出团队对《心灵杀手2》的“叙事节奏”和“人物塑造”进行了关键性修改。这些发言与其公司一贯宣称的“仅提供外部咨询建议”有所出入,暗示其实际上深度影响了这些游戏的核心剧情走向。

面对公众质疑,Belair表示:“尽管网络上有成千上万条视频谈论我们,却从未有人真正联系我们了解实际情况。”她声称公司始终开放沟通渠道,可通过电子邮件联系,但“一直没有人来问”。然而这一说法与部分创作者的公开经历不符。包括知名内容制作者Smash JT在内的多人曾记录显示,他们曾主动尝试联络该公司,但未收到任何回应。

谈及创作理念时,Belair将现代游戏开发描述为一场“战场”,并鼓励开发者坚持个人创意,即使与项目整体方向存在冲突也应“为自己的想法而战”。这种立场在玩家社群中引发了关于叙事一致性的担忧。在涉及社会议题时,她明确表示:“当人们抵制所谓的‘觉醒文化’时,本质上是在抗拒社会进步”,并重申:“我们没有做错什么,只是全力以赴完成我们的职责。”

此次言论在游戏圈内激起广泛反响,不少分析认为,这揭示出叙事顾问机构在当代3A游戏制作中所扮演的角色已远超传统意义上的咨询服务,正逐步深入主导核心叙事决策。
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