C++提供四种类型转换:static_cast用于静态类型转换如基本类型转换和向上转型;dynamic_cast用于多态类型的向下转型,运行时检查安全性;const_cast用于添加或去除const或volatile属性;reinterpret_cast进行低层二进制重新解释,适用于不相关类型间转换但风险高。应优先使用static_cast,谨慎使用其他三种。

在C++中,强制类型转换(也叫类型转换)是将一种数据类型转换为另一种数据类型的操作。与C语言的简单类型转换不同,C++提供了四种更安全、语义更明确的强制类型转换方式:static_cast、dynamic_cast、const_cast 和 reinterpret_cast。它们各有用途和适用场景,合理使用可以提高代码的安全性和可读性。
static_cast 是最常用的一种类型转换,用于非多态类型的转换,编译时完成检查,不进行运行时类型识别。
常见用途包括:
double d = 3.14;
int i = static_cast<int>(d); // double 转 int
<p>class Base {};
class Derived : public Base {};
Derived<em> pd = new Derived;
Base</em> pb = static_cast<Base*>(pd); // 子类指针转父类指针</p>注意:static_cast 不检查向下转换(父类转子类)的合法性,错误使用可能导致未定义行为。
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dynamic_cast 主要用于处理多态类型,在继承体系中进行安全的向下转换(父类指针/引用转子类),依赖运行时类型信息(RTTI)。
特点:
Base* pb = new Derived;
Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(pb);
if (pd) {
// 转换成功
}
适用于需要根据对象实际类型执行不同逻辑的场景,比如工厂模式或对象识别。
const_cast 唯一的作用是添加或去除 const 或 volatile 限定符。
典型用途:
const int ci = 10; int* modifiable = const_cast<int*>(&ci); *modifiable = 20; // 危险!原对象是 const,修改导致未定义行为
注意:仅当原始对象本身不是 const 时,通过 const_cast 修改才是安全的。否则属于未定义行为。
reinterpret_cast 是最危险的类型转换,用于不相关类型之间的转换,直接按二进制位重新解释。
常见用途:
int i = 42; char* p = reinterpret_cast<char*>(&i); // 将 int 地址当作 char 指针使用
这种转换绕过类型系统,容易引发未定义行为,应尽量避免,仅在底层编程(如驱动、序列化)中必要时使用。
基本上就这些。选择合适的类型转换方式,能有效提升代码的安全性和清晰度。优先使用 static_cast,谨慎使用 reinterpret_cast 和 const_cast,dynamic_cast 用在需要运行时安全检测的场合。
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