答案:使用Golang开发天气查询应用需调用第三方天气API(如OpenWeatherMap),通过net/http发起请求,定义结构体解析JSON数据,结合os.Args或flag包实现命令行交互,输出城市温度、湿度等信息,并可扩展缓存、Web接口等功能。

用Golang开发天气查询应用,核心是调用天气API获取数据,并通过简洁的程序结构展示结果。整个过程不复杂,重点在于网络请求处理、JSON解析和命令行交互设计。
选择合适的天气API
要获取实时天气信息,需要接入第三方服务。常用的选择有:
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OpenWeatherMap:免费额度够用,文档清晰,支持城市名、经纬度查询。
WeatherAPI:功能丰富,返回数据格式统一,适合初学者。
中国天气网或和风天气:中文支持好,适合国内用户。
注册后获取API Key,这是后续请求的身份凭证。以OpenWeatherMap为例,请求URL形如:
https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=Beijing&appid=YOUR_API_KEY&units=metric
发起HTTP请求并解析响应
Golang的标准库net/http足以完成GET请求。关键步骤是定义与API返回结构匹配的struct,然后用json.Unmarshal解析。
示例结构体:
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type Weather struct {
Main struct {
Temp float64 `json:"temp"`
Humidity int `json:"humidity"`
} `json:"main"`
Weather []struct {
Description string `json:"description"`
} `json:"weather"`
Name string `json:"name"`
}
发送请求代码片段:
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer resp.Body.Close()
var data Weather
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
构建命令行交互逻辑
使用os.Args读取用户输入的城市名称,提升体验可结合flag包支持参数选项。
基本流程:
例如输出:
城市:Beijing温度:20.5°C
湿度:60%
天气:多云
优化与扩展建议
基础功能完成后,可以逐步增强:
基本上就这些。Golang写这种工具类应用很高效,标准库足够支撑,代码清晰易维护。









