使用指针传递大对象可避免内存拷贝,提升性能。当结构体较大、需修改原值或函数频繁调用时,应传指针。定义参数为Type,调用时用&取地址,如func processUser(u User)和processUser(&user)。注意避免nil解引用、共享修改风险及不返回局部变量地址。正确使用指针能高效操作大对象。

在Golang中,当处理大对象(如大型结构体、切片或映射)时,使用指针传递可以避免不必要的内存拷贝,提高性能。直接传值会导致整个对象被复制,而指针只传递内存地址,开销小得多。
当你需要将一个占用较多内存的结构体或数据结构传入函数,并且不希望触发完整拷贝时,应使用指针。典型场景包括:
定义函数参数为指向类型的指针,在调用时使用取地址符 & 传入变量地址。
func processUser(u *User) {这样不会复制整个 User 实例,而是传递其地址,函数内部通过指针访问和修改原对象。
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使用指针虽高效,但也需小心潜在问题:
基本上就这些。只要理解值传递与指针传递的区别,合理使用 * 和 &,就能高效操作大对象。不复杂但容易忽略。
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