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Golang如何使用命令模式实现操作队列

P粉602998670

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发布时间:2025-10-16 15:28:02

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来源于php中文网

原创

命令模式通过接口解耦发送者与接收者,将操作封装为对象,便于实现队列、撤销等功能。定义Command接口及Execute方法,具体命令如TurnOnCommand实现该接口,操作设备。使用CommandQueue存储命令切片,提供AddCommand和ExecuteAll方法依次执行。示例中电灯开启关闭命令入队后统一执行,输出三行状态。可扩展异步执行,如ExecuteAsync用goroutine运行,注意命令对象应轻量,避免过多状态,提升复用性。

golang如何使用命令模式实现操作队列

在Go语言中,命令模式可以很好地解耦请求的发送者与接收者,同时支持将操作封装成对象,便于实现操作队列、撤销、重试等功能。使用命令模式实现操作队列的核心思想是:把每个操作封装为一个“命令”对象,放入队列中,由调度器依次执行。

定义命令接口

命令模式的基础是一个统一的接口,所有具体操作都实现这个接口。通常包含一个 Execute 方法。

示例:

type Command interface {
    Execute()
}

实现具体命令

每个实际操作都实现 Command 接口。比如模拟打开/关闭设备的操作:

type Device struct {
    name string
}

func (d *Device) TurnOn() {
    fmt.Printf("%s 开启\n", d.name)
}

func (d *Device) TurnOff() {
    fmt.Printf("%s 关闭\n", d.name)
}

// 打开设备的命令
type TurnOnCommand struct {
    device *Device
}

func (c *TurnOnCommand) Execute() {
    c.device.TurnOn()
}

// 关闭设备的命令
type TurnOffCommand struct {
    device *Device
}

func (c *TurnOffCommand) Execute() {
    c.device.TurnOff()
}

创建命令队列和执行器

使用切片作为队列存储命令,并提供添加和执行方法。

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type CommandQueue struct {
    commands []Command
}

func (q *CommandQueue) AddCommand(cmd Command) {
    q.commands = append(q.commands, cmd)
}

func (q *CommandQueue) ExecuteAll() {
    for _, cmd := range q.commands {
        cmd.Execute()
    }
    // 可选择清空队列
    q.commands = nil
}

使用示例

将多个命令加入队列,统一执行:

func main() {
    device := &Device{name: "电灯"}

    queue := &CommandQueue{}

    queue.AddCommand(&TurnOnCommand{device})
    queue.AddCommand(&TurnOffCommand{device})
    queue.AddCommand(&TurnOnCommand{device})

    // 按顺序执行所有命令
    queue.ExecuteAll()
}

输出结果:

电灯 开启
电灯 关闭
电灯 开启

基本上就这些。通过命令模式,你可以轻松扩展队列功能,比如加入延迟执行、优先级、错误处理、异步执行(配合 goroutine)等。例如,异步执行队列:

func (q *CommandQueue) ExecuteAsync() {
    go func() {
        for _, cmd := range q.commands {
            cmd.Execute()
        }
    }()
}

不复杂但容易忽略的是:命令对象应尽量保持轻量,避免持有大量状态;如有需要,可通过参数构造命令,提升复用性。

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