数毛社评《战地6》:除XSS外主机的表现几乎一致!

DDD
发布: 2025-10-16 19:02:02
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据twisted voxel消息,知名技术分析团队digital foundry近期公布了对《战地6》的深度技术评测,全面对比了当前主流主机平台的表现,涵盖playstation 5、playstation 5 pro、xbox series x以及xbox series s。分析显示,尽管ps5 pro在画质清晰度与运行稳定性方面有所增强,但各高端机型整体表现极为相近,差异主要体现在渲染策略和性能调校的细微层面。

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报告显示,在“平衡模式”下,标准版PS5呈现出最为精细的视觉效果,几乎全程稳定维持60帧运行。该游戏在该平台上目标渲染分辨率为约1440p,具备高质量的体积光处理与统一的视距表现。系统运行流畅,仅在极少数复杂场景中出现轻微动画卡顿现象。

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而PS5 Pro则实现了更显著的视觉升级。其采用了与PS5版本相同的SSGI(屏幕空间全局光照)技术,取代了基础PS5所使用的GTAO(环境光遮蔽)方案,从而带来更逼真的光影过渡和更准确的阴影定位,并有效消除旧机型上常见的暗角伪影问题。PS5 Pro的画面锐利程度接近原生4K水平,但由于采用PSSR超分技术而非FSR,植被区域细节略显模糊,并伴随轻微图像噪点。即便如此,其帧率基本全程锁定在60fps,整体体验依旧极为平稳。

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Xbox Series X版本在图像质量和性能表现上与PS5高度一致。两者在目标分辨率、光照算法及环境建模等方面几乎无差别。尽管XSX在硬件规格上略有优势,但在实际游戏中这种差距几乎无法察觉,用户体验与索尼主机基本持平。不过在部分地形加载区域可观察到细微差异,推测源于两平台在程序化生成数据处理逻辑上的不同。

相较之下,Xbox Series S运行的是一个明显缩水的版本。该平台仅提供单一画质模式,帧率上限设定为60fps,但为达成此目标,画面质量被大幅压缩。阴影层次显著弱化,屏幕空间反射被替换为简化的立方体贴图方案,全局光照也被降级处理,导致户外光照缺乏立体感。材质纹理更为模糊,缺少反射光源的场景在开阔地带尤为突出。分辨率目标为1080p,但多数情况下会低于此标准。尽管存在诸多妥协,游戏仍能保持相对顺畅的运行节奏,仅偶发帧率波动。

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在“性能模式”下,PS5、PS5 Pro与XSX均以牺牲部分画质换取更高的响应速度。体积光效、反射精度与阴影质量均有不同程度降低,渲染分辨率也有所下调。PS5 Pro在此模式中略微扩展了绘制距离,同时将光照方案从SSGI切换回GTAO,偶尔会引发更明显的遮蔽瑕疵。若关闭VRR(可变刷新率),可能出现轻微画面撕裂,但启用VRR并搭配120Hz输出后,流畅度和稳定性均得到明显改善。帧率方面,PS5与XSX通常稳定在90fps左右,而PS5 Pro则可在多数场景中突破100fps,具体表现依场景复杂度而定。

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