指针保存变量内存地址,通过&取地址、*解引用,实现对原数据的修改;Go中所有参数均为值传递,大对象应传指针以避免复制开销;切片、map、channel虽非传统引用类型,但因底层含指针而具引用语义,赋值或传参时共享底层数组或结构,修改相互影响;实际开发中,当需修改外部变量、提升性能、共享数据或定义可变方法时应使用指针;掌握指针需理解数据持有关系与修改生效范围。

在Golang中,指针和引用是处理数据内存地址的核心机制。虽然Go不支持传统意义上的“引用类型”像C++那样,但它通过指针、切片、map、channel等类型的底层共享特性,实现了类似引用的行为。理解指针和“引用语义”对编写高效、正确的Go代码至关重要。
指针保存的是变量的内存地址。使用 & 取地址,使用 * 解引用。
例如:
x := 10 p := &x // p 是 *int 类型,指向 x 的地址 *p = 20 // 通过指针修改原值,x 现在是 20
结构体也常通过指针传递,避免复制整个对象:
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type Person struct {
Name string
Age int
}
func updateAge(p *Person, age int) {
p.Age = age
}
Go中所有参数都是值传递。当你传一个变量给函数,它会被复制。如果变量较大(如结构体),复制开销大,这时应传指针。
使用指针可以在函数内修改原始数据:
func increment(x *int) {
*x++
}
num := 5
increment(&num) // num 变成 6
</font>如果不使用指针,函数操作的是副本,原值不变。
虽然Go没有引用类型,但切片、map、channel 是引用类型语义的复合类型。它们内部包含指针,赋值或传参时不会复制底层数据。
例如:
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := s1
s2[0] = 99
// s1[0] 也是 99,因为 s1 和 s2 共享底层数组
这意味着你不需要显式使用指针来传递这些类型,就能实现“修改影响原变量”的效果。
实际开发中,根据场景决定是否使用指针:
比如定义方法:
func (p *Person) SetName(name string) {
p.Name = name
}
使用指针接收者可以修改原对象,且避免每次调用都复制结构体。
基本上就这些。掌握指针的关键是理解“谁在持有数据”,以及“修改是否要生效到原始变量”。Go的设计让大部分引用行为自动处理,指针则用于精确控制内存和可变性。
以上就是如何在Golang中使用指针与引用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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