使用指针接收者可修改结构体字段并提升性能。定义时用*表示指针类型,如func (p *Person) SetName(name string),方法内直接修改原对象;Go自动处理调用时的指针转换,无论变量是指针或值。对比值接收者操作副本,指针接收者避免复制开销,适用于大对象且需修改数据的场景。

在 Go 语言中,结构体的方法可以使用指针接收者或值接收者。当你希望方法能修改结构体字段,或处理大对象以避免复制开销时,应使用指针接收者。
定义指针接收者的结构体方法
使用 * 符号表示接收者是指针类型。这样方法内部可以直接修改结构体的字段。
type Person struct {
Name string
Age int
}
// 使用指针接收者修改字段
func (p *Person) SetName(name string) {
p.Name = name // 相当于 (*p).Name = name
}
func (p *Person) GrowUp() {
p.Age++
}调用这些方法时,Go 会自动处理指针转换,无论你使用的是结构体变量还是指针。
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person := Person{Name: "Alice", Age: 25}
person.SetName("Bob") // 正常调用
person.GrowUp()
// 或者使用指针
ptr := &person
ptr.SetName("Charlie")
ptr.GrowUp()为什么使用指针接收者?
- 修改原结构体:值接收者操作的是副本,无法改变原始数据;指针接收者可直接修改原对象。
- 提升性能:对于较大的结构体,传指针避免了整个结构体的复制,节省内存和时间。
- 保持一致性:如果结构体部分方法使用了指针接收者,建议其余方法也使用指针接收者,避免混淆。
值接收者 vs 指针接收者示例对比
func (p Person) ChangeNameByValue(name string) {
p.Name = name // 只修改副本
}
func (p *Person) ChangeNameByPointer(name string) {
p.Name = name // 修改原对象
}
// 使用示例
person := Person{Name: "Tom"}
person.ChangeNameByValue("Jerry")
// person.Name 仍是 "Tom"
person.ChangeNameByPointer("Jerry")
// person.Name 变为 "Jerry"基本上就这些。只要你想修改结构体或优化性能,就用指针接收者。Go 的语法足够智能,让你无需手动取地址或解引用,写起来很自然。










