C++通过纯虚函数的抽象类模拟接口,要求所有成员函数为纯虚函数、无成员变量、析构函数为虚函数,如Drawable接口定义了draw和resize方法,Circle类继承并实现它们。

在C++中,并没有像Java或C#那样直接提供interface关键字,但可以通过抽象类来实现接口的功能。核心思路是定义一个只包含纯虚函数的类,这个类就相当于“接口”,其他类通过继承它并实现这些纯虚函数来“实现接口”。
接口是一种规范,规定了类应该具备哪些方法,但不关心具体实现。在C++中,通过定义只有纯虚函数和常量成员的抽象类来模拟接口。
一个典型的接口类具有以下特征:
下面是一个表示“可绘制对象”的接口定义:
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class Drawable {
public:
virtual ~Drawable() = default; // 虚析构函数
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数
virtual void resize(float scale) = 0;
};
这个Drawable类就是一个接口。任何想具备“可绘制”能力的类都必须继承它并实现draw和resize函数。
实现接口就是从该抽象类派生,并重写所有纯虚函数。例如:
class Circle : public Drawable {
private:
float radius;
public:
Circle(float r) : radius(r) {}
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius << "\n";
}
void resize(float scale) override {
radius *= scale;
}
};
class Rectangle : public Drawable {
private:
float width, height;
public:
Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {}
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a rectangle " << width << "x" << height << "\n";
}
void resize(float scale) override {
width *= scale;
height *= scale;
}
};
接口的主要用途是实现多态。你可以用基类指针或引用操作不同子类对象:
void render(const Drawable& obj) {
obj.draw();
}
int main() {
Circle c(5.0f);
Rectangle r(3.0f, 4.0f);
render(c); // 输出: Drawing a circle...
render(r); // 输出: Drawing a rectangle...
return 0;
}
这样,只要对象实现了Drawable接口,就能被统一处理,提高了代码的扩展性和可维护性。
基本上就这些。C++通过抽象类+纯虚函数的方式灵活地支持接口概念,虽然语法上比某些语言繁琐一点,但在设计大型系统时非常有用。关键是确保接口类只定义行为契约,不包含状态。
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